45 级前刷圣遗物无用
在《原神》玩家群体中,长久以来流传着这样一种说法:45 级前刷圣遗物毫无意义。其背后的逻辑是,45 级前的圣遗物副本不会产出金色品质的圣遗物 ,而金色圣遗物在属性上具有显著优势,是角色毕业装备的关键。所以,不少玩家认为在 45 级之前投入精力刷圣遗物,纯粹是浪费时间和资源。
但实际情况并非如此简单。随着游戏的发展,角色数量不断增加,截至目前,游戏中已上线众多角色,然而四星圣遗物的种类却相对有限 。这就导致在培养角色时,四星圣遗物的数量常常难以满足需求。当玩家将角色的天赋等级提升到当前阶段的上限后,在合理保留树脂的前提下,适当刷取圣遗物是个不错的选择。这样既能提升角色的实力,又能充分利用游戏资源,为后期的游戏进程打下更坚实的基础 。
前期无需升级圣遗物
因为后期这些圣遗物都会被当作 “狗粮”,用于提升更高级圣遗物的等级 。秉持这种观点的玩家认为,在前期投入资源升级圣遗物,是一种浪费行为,不如将资源保留到后期,直接用于培养毕业级别的圣遗物。
但实际上,在游戏前期升级圣遗物,有着诸多好处。从资源消耗的角度来看,前期升级圣遗物所需的材料和摩拉相对较少。以三星圣遗物为例,将其从 1 级强化到 4 级,仅需消耗少量的低等级材料和几千摩拉 。而从收益方面来说,前期升级圣遗物能带来显著的数值提升。例如,一件 0 级的生命沙漏,其主词条可能仅提供 7% 的生命值加成,而当将其升级到 4 级时,生命值加成可能会提升至 14% 左右 ,几乎翻倍。这对于前期角色属性相对较低的情况来说,能极大地增强角色的生存能力和输出能力。
在前期的游戏战斗中,面对各种怪物和挑战,角色属性的提升能让玩家更加轻松地应对 。升级后的圣遗物能让角色在战斗中造成更多的伤害,承受更少的伤害,从而提升玩家的游戏体验,加快游戏进程。所以,前期适当升级圣遗物,是非常值得的。
原神需要卡等级
在游戏策略的讨论中,部分玩家坚信在《原神》里卡等级是一种明智之举。他们认为,通过卡世界等级或角色等级,能更好地优化资源利用,降低游戏难度 。比如在世界等级方面,当玩家达到一定冒险等级后,若不进行世界等级突破,就可维持在相对较低难度的游戏环境中,这样在完成日常任务、讨伐怪物时会更加轻松。在角色等级上,有玩家觉得将角色等级卡在某一阶段,能避免资源过度消耗,集中资源提升关键属性。
然而,在《原神》的实际游戏机制中,这种卡等级的策略存在诸多弊端。从副本和怪物掉落的角度来看,等级低时,副本和怪物掉落的资源数量和品质都较少。以低级副本为例,可能花费大量时间挑战,却只能获得少量的低等级材料,远远无法满足角色培养的需求 。在大世界中,低等级怪物掉落的素材也难以支撑玩家的成长。
随着草元素的出现,游戏的战斗机制发生了重要变化。聚变反应成为战斗输出的重要组成部分,而这一反应对角色等级和元素精通有着较高的要求。如果玩家长期卡等级,角色等级无法提升,在面对需要聚变反应输出的战斗场景时,就会显得力不从心 。比如在与一些高等级的草元素怪物战斗时,等级不足的角色所触发的聚变反应伤害较低,难以对怪物造成有效的打击,从而影响游戏的推进和玩家的体验。所以,“原神需要卡等级” 这一说法,实则是一种误导玩家的谎言。
班尼特千万别点 6 命
在《原神》的角色培养讨论中,“班尼特千万别点 6 命” 这一说法曾广泛流传,几乎成为众多玩家深信不疑的 “真理”。回溯游戏早期,角色数量相对较少,游戏机制也不如现在这般丰富。班尼特的 6 命效果为在大招范围内给近战角色提升 15% 的火伤加成,同时使其获得火附魔 。然而,这一附魔效果在当时却引发了诸多问题。由于火附魔优先级较高,对于依赖物理伤害输出的角色,如雷泽、优菈等,原本的物理普攻伤害会被转化为火伤,导致他们无法享受到物理伤害加成,输出能力大打折扣 。对于一些自身带有其他元素附魔效果的角色,像重云的冰附魔、刻晴的雷附魔等,班尼特 6 命的火附魔会将其覆盖,从而打乱原有的元素反应节奏,影响整个队伍的输出策略。
但随着游戏版本的不断更新迭代,新角色和新机制如雨后春笋般涌现,班尼特 6 命的情况也发生了显著变化。如今,游戏中角色众多,阵容搭配更加多样化。在很多队伍中,班尼特的 6 命不仅不会成为负面影响,反而能带来额外的增益。而且,现在许多角色的技能机制使得他们并不依赖普攻输出,或者自身的附魔效果不会被班尼特的火附魔所覆盖。比如,雷电将军开大后的普攻属于特殊形态的元素爆发,不受班尼特火附魔的影响;神里绫华在实际战斗中,更多是依靠 EQ 技能连招输出,普攻打伤害的占比相对较低,因此班尼特 6 命对其影响也较小 。
在一些特定的玩法和阵容中,班尼特 6 命还能创造出独特的效果。以 “彩虹雷泽” 为例,雷泽开大后普攻能同时造成物理伤害和雷伤,搭配班尼特 6 命后,其普攻的物伤转化为火伤,每次普攻能同时触发火伤、雷伤,在草系实装后的绽放队中,能触发超载、蒸发、感电、烈绽放、超绽放、燃烧、超激化等多种反应,极大地丰富了战斗体验和输出手段 。所以,在当前的游戏环境下,“班尼特千万别点 6 命” 这一说法已经不再适用,玩家们可以根据自身的角色池和队伍搭配,放心地考虑点亮班尼特的 6 命。
森林书找兰那罗是冗长任务
在《原神》须弥版本的森林书任务中,寻找兰那罗的环节引发了不少玩家的争议。有人认为,要找到 76 个兰那罗,这一过程极为拖沓,任务内容枯燥乏味,纯粹是在浪费玩家时间 。持有这种观点的玩家觉得,在森林中四处搜寻兰那罗,既没有丰富的剧情支撑,也缺乏足够的趣味性,使得整个任务体验变得十分糟糕。
然而,换个角度来看,将寻找兰那罗单纯视为任务的一部分,这种观点其实并不准确。实际上,兰那罗更应被看作是地图探索的收集物,和神瞳有着相似的性质 。神瞳作为游戏中重要的收集元素,玩家在探索地图的过程中寻找它们,不仅能获得奖励,还能更深入地了解游戏世界的各个角落。兰那罗也是如此,当玩家在须弥的森林中穿梭寻找兰那罗时,他们会发现隐藏在角落里的秘密,领略到独特的风景和故事 。
在寻找兰那罗的过程中,玩家会遇到各种有趣的场景。有的兰那罗躲在山洞中,周围布置着独特的谜题,需要玩家运用智慧解开谜题才能找到它;还有的兰那罗隐藏在花丛中,与周围的自然环境融为一体,玩家需要仔细观察才能发现它们的踪迹 。这些寻找兰那罗的经历,丰富了玩家对须弥地区的探索体验,让玩家更加深入地融入到游戏世界中。所以,将寻找兰那罗的时间算作是任务时长,这种做法是不正确的。它实际上是游戏为玩家提供的一种独特的地图探索方式,能让玩家更好地感受游戏世界的魅力。
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