神族,也叫星灵,他们掌握的科技水平远远超过人类。星灵懂得运用立场护盾来保护自身,他们的士兵不是像常规作战那样一步步奔赴战场,而是直接从其他地方传送到战场上,并且个个都具备强大的超能力 —— 灵能。到了游戏后期,神族的实力在三大种族中独占鳌头,是当之无愧的最强者。可在炉石传说里,神族的卡牌却被设计得一言难尽。这些卡牌里的神族角色全成了 “傻大个”,真不知道暴雪是不是觉得先通过减费手段,再打出高费大怪的设计特别酷。但实际情况是,就算玩家费了九牛二虎之力,好不容易把这些星灵卡牌的费用降下来,真打出这些卡牌后,也很难说就能获得预期的收益,实在是不太值得。星灵卡组的胜率目前来看也是比较低的。
建造水晶塔
星灵所有的建筑都必须放置在水晶塔的能量场覆盖范围内。一旦水晶塔被摧毁,就如同遭遇了大停电一般,会严重影响到神族的整体布局和运作。而且,神族的部分作战单位能够直接跨越空间,折越到地图上任意一处水晶塔的能量场内,这一特性大大提升了神族补充兵力的灵活性,让他们能够迅速地在战场上部署兵力。炉石中,水晶塔相关的卡牌被设计成了类似 “伺机待发” 的效果,这种设计完全没能体现出水晶塔对于神族的关键必要性。这样的卡牌不仅没能还原游戏特色,还白白占据了一个牌位。至于在实际构筑卡组的时候,玩家们会不会选择带上这张牌,实在是要打个大大的问号。

光子炮台
星灵的炮台可比其他两个种族的先进多了。它既能攻击空中的敌人,也能对地面单位造成威胁,作战能力十分全面。不过,它有个比较明显的缺点,那就是必须建在水晶塔的能量覆盖范围内,要是周围没有水晶塔提供能量支持,它就会直接 “罢工”,失去战斗能力。也正因为这样,神族衍生出了一种特别让人头疼的战术 —— 地堡 rush。神族的农民建造速度很快,利用这个特点,玩家能迅速在敌人基地门口放置一堆地堡。这些地堡可以有效阻止对手顺利开第二个矿场,进而让己方在经济上占据巨大优势。与这个星灵炮台相关的卡牌,效果是给星灵卡牌减费。但在原本的游戏设定中,星灵炮台并没有这种能给其他单位减费的特性,感觉和游戏实际不太相符。

航母
航母是神族最为强大的单位之一。它作战时会派出小飞机,这样就能在自身不受伤害的情况下歼灭敌方部队。那些小飞机就跟蚊子似的,绕着敌人不停飞来飞去,还会吸引敌方部队的火力。要想对付航母,就得明白 “擒贼先擒王” 的道理,集中火力去攻击航母本体,只要航母被消灭,那些小飞机自然也就跟着消失了。还有一种方法,就是趁着小飞机还没补充到位的间隙,把现有的小飞机全部消灭掉,如此一来,航母就没有战斗力了。航母被设计成了 “问题学生” 这样一个卡牌形象,而且它还是首个无法自行减费的 10 费以上随从。作为一张大哥级别的卡牌,它显然不够格。想要让它发挥出最大输出,场上得有 4 个空位才行。就算是用 9-3-3的卡牌把它拉出来,也会面临格子不够用的问题。在我看来,这张卡牌实在是太鸡肋了,没什么实用价值。

时空提速
有这么一种设施,它能够加快神族建筑生产作战单位或者研发科技的速度,是神族众多黑科技当中的一项。在相关的游戏画面里,中间那个金字塔造型的建筑就是神族的主基地。神族的科技风格很独特,有一种既先进又原始的奇妙感觉。这是因为神族的科技树是被萨尔那加强行拔高的。一方面,他们掌握着极为先进的科技,拥有各种强大的武器和神奇的能力;但另一方面,他们又对水晶塔有着很强的依赖,离开了水晶塔,很多建筑和单位都无法正常运作。而且在《星际争霸 2》的设定里,神族的科技大多是通过考古发掘前人的遗产得来的。不仅如此,神族的高层还十分自大,一直故步自封,不愿意接受新的变化和发展。

狂热者
付出 4 点法力值,消耗一张类似 “奥术智慧” 效果的卡牌,就能召唤出一个拥有冲锋能力的狂热者。狂热者,大家也常叫它叉叉,是神族的近战作战单位。在升级科技后,它能够加速冲锋,以更快的速度冲向敌人。它3-4身材还具备冲锋能力的属性设定,完全符合它的实力水平。
狂热者是神族中勇猛无畏的战士,他们从不畏惧牺牲,总是作为神族的前排,毫不犹豫地冲进虫海或是敌人的坦克阵中,奋勇杀敌。神族的生育率非常低,所以那些在战斗中受伤致残的狂热者,会被加装机械装置,改造成为追猎者,继续战斗;而那些濒临死亡的追猎者,还会被进一步改造为不朽者。可以说,他们从出生到死亡,都在全心全意为神族效力。

折越门
这是神族专门用来生产叉叉(狂热者)、追猎者等地面作战单位的建筑。当对它进行科技升级后,建筑两侧的 “钳子” 会张开,中间的黑洞也会变大。升级之后,生产出来的作战单位就能像前面提到的那样,通过折越的方式直接抵达战场。在游戏后期,神族玩家往往会建造大量这样的建筑,这样一来,就能一次性折越传送出大批部队,瞬间增强己方的战斗力。炉石中这一建筑以地标卡牌的形式出现,它能为其他卡牌提供可观的减费效果。在神族的众多卡牌里,这张牌算是相当不错的一张了。

虚空辉光舰
虚空辉光舰和其他游戏里的能量水晶一样,它的攻击方式是一种逐渐增强威力的激光攻击。基于这一特点,在卡牌设计上,它被赋予了成长属性。不过,虚空辉光舰在游戏里的移动速度并不快,可卡牌却给它设定了突袭效果,这显然不太符合实际情况。在我看来,要是把这个突袭效果赋予先知这张卡牌,或许会更加合适。

不朽者
不朽者是神族专门用于对地攻击的作战单位。它不仅有着极高的生命值,攻击力也相当可观。在对付虫族单位的时候,它的攻击就像家长会后怒气冲冲的老爷子教训调皮捣蛋的熊孩子一样,势不可挡。而且,它曾经还拥有强大的刚毅护盾,防护能力一流。从卡牌设计的角度来看,想要让不朽者获得更强大的身材属性,就需要额外消耗 4 点法力值。这样一来,它就成了一个既昂贵又不给力的 “傻大个”,实在不值得玩家为了这张卡牌投入过多的资源。

高阶圣堂武士
它还有个称呼叫闪电,是神族中极为强大的魔法单位。它能够释放出一片闪电区域,让处于其中的空中和地面单位都 “苦不堪言”(可一点都不快乐);同时,它还拥有 “反馈” 技能,能对敌方的魔法单位造成高额伤害。基于这些特性,在卡牌设计中,它被赋予了群体伤害(aoe)的效果。一般当它能量耗尽后,就会被用来合成白球。
黑暗圣堂武士,大家习惯叫它影刀,是一种隐形单位。在星际争霸的游戏里,隐形机制可比炉石传说里的复杂多了。要是没有专门的侦测手段,玩家根本看不到隐形单位藏在哪里,随时可能被它们暗中偷袭。影刀就是非常典型的隐形单位,常常被用来偷袭敌人的后方。在炉石传说里,影刀这张卡牌其实更应该设计成永久隐形的效果,不然就太不符合它原本的特点了 。

执政官
又称白球,是由任意两个高阶圣堂武士或者暗黑圣堂武士融合而成的。
白球拥有极为高额的aoe能力,一旦投入战斗,简直势不可挡。正因如此,在卡牌设计中,它的伤害数值也非常夸张。不过在游戏的过场cg里,能看到两个高阶圣堂武士融合成白球的过程其实需要等待很长时间,在这段时间里,敌人甚至有足够的机会把它干掉。白球最大的特点就是身下有一团能量,所以大家都叫它白球。但在卡牌的插画里,这一特点却没有得到很好的体现。而且,白球在护盾被打破之后,剩余的生命值其实非常低,很容易就被消灭。

闪现
这是追猎者的技能。追猎者作为《星际2》中取代龙骑的基础作战单位,它的闪现技能相当有特色。一旦使用这个闪现技能,追猎者就能瞬间移动到一定范围内的任意位置。这个技能的用途十分广泛,既可以用来快速追击敌人,也能巧妙地躲避敌方的攻击。甚至还能把残血的追猎者瞬移到后排,让它继续发挥输出作用。在游戏中,当这个技能被 AI 操控时,追猎者的强大程度简直令人惊叹。鉴于追猎者如此灵活多变的特性,在相关卡牌游戏里,将这一技能赋予盗贼职业可以说是实至名归、再合适不过了。

护盾充能器
神族的单位都有个共同特点,它们不仅有生命值血条,还带有一个护盾条。在受到攻击时,护盾会优先承受伤害,而且护盾还能缓慢地自动恢复。不过,这也带来了一个麻烦,那就是玩家需要额外升级护盾相关的科技。护盾充能器这个东西,以前在天梯对战中是禁止使用的,后来又解禁了。它的作用是为神族单位恢复护盾值,当开启 “核电站” 模式后,能让己方单位的护盾几乎处于满值状态,近乎无敌,让对手十分头疼。在卡牌里,护盾充能器这张卡牌的效果被设计成了类似战士叠甲的机制,不过是给法师职业使用的。这种能增强防御能力的效果,法师玩家想必会很喜欢。

谐振盘
这是神族风暴战舰所配备的武器。风暴战舰堪称游戏里射程最远的单位,夸张到能从屏幕的这一角攻击到另一角,攻击距离之长简直变态。不过,它也存在着明显的短板,移动速度特别慢,攻击速度同样也很慢,正是这些缺点,在一定程度上限制了它的强大程度,不然它真的会过于无敌。这张与风暴战舰武器相关的卡牌,感觉所谓的 “致敬” 没有做到位,效果不尽人意。卡牌的描述是先造成伤害,然后再给予一张星灵法术卡。而星灵法术卡大多是用来给星灵卡牌减费的,这样的效果来回循环,就好像在原地打转,有种滑稽又徒劳的感觉,就像个小丑一样。

哨兵
这是神族的一个辅助单位。它有两个十分实用的技能。第一个技能是建造立场,这个立场能把战场分割开来,利用它既能将敌人分散,然后逐个击破;也能把它放置在路口,阻拦敌人前进。它还跟著名的 “飞龙骑脸事件” 脱不了干系,当时就有人吐槽 “立场放得好有什么用啊” 。第二个技能是开启一个围绕自身的减伤立场,在这个立场范围内的队友都能享受到减伤效果。也正因为这个技能,神族的部队作战时大多会聚成一团,东打一下西打一下地灵活作战。这张卡牌的效果却让人摸不着头脑。它偏偏要往给卡牌减费这个方向上靠,完全没有体现出这个辅助单位原本的特色和作用。

幻像
这其实也是哨兵的一个技能。哨兵能够召唤出一个星灵单位的复制体,这个复制体虽然没有攻击力,却能使用技能。在实际对战中,玩家常常会用它复制凤凰战机,用复制出来的凤凰战机去抬起敌方的农民,干扰对方的经济发展;或者复制巨像,用多个巨像的假象来虚张声势。关于这个技能的卡牌表现难得比较还原游戏设定。从卡牌的图案上就能看出,它复制的正是凤凰战机,这一点还是挺不错的,很好地保留了游戏里的特色玩法。

母舰
人称妈妈船。是天梯对战中限制只能出一艘的究极巨舰。只要在妈妈船下方范围内,所有己方单位都能获得隐形效果,而且它还具备群体传送的强大能力。曾经,它还有着释放黑洞的神技,威力惊人。更不用说在测试视频里,它展现出了各种无所不能、极其强悍的技能。这张关于妈妈船的卡牌成了首个出现撞名情况的随从。然而,它的卡牌效果却不尽人意。仅仅是给予四张资源牌就对应上了妈妈船的外号,这显然不太合适。依我看,它至少应该再加上类似 “红鲱鱼” 那样的效果,才更符合妈妈船在游戏里的强大设定。

阿塔尼斯
阿塔尼斯被誉为神之长子,是《星际2》中神族的领导者。他的功绩卓越,实现了星灵各股势力前所未有的团结,成功夺回了神族的老家艾尔,还和另外两位主角一同对抗最终大 boss 埃蒙。阿塔尼斯的变身动画十分帅气,炉石传说在这方面很好地致敬了原作。他的好友泽拉图,曾被众人误解,背负着骂名,却依然独自一人踏上寻求拯救世界的艰难道路,最终为了唤醒被埃蒙控制的阿塔尼斯而牺牲了自己。当大主教阿塔尼斯恢复意识后,发现挚友竟死于自己的刀下,深刻感慨泽拉图牺牲的伟大。从此,他带上了泽拉图的光刀(那把绿色的光刀),发誓要完成挚友未竟的事业,立志让神族重新走向复兴。
他的战吼和技能设计,感觉像是把陨净和奥拉基的效果结合在了一起,却又没有发挥出两者的优势。其技能的输出比不上陨净,战吼也没有奥拉基那样强大的补牌能力。而且他那个给随从添加圣盾的技能,好像在场上没有其他随从的情况下,就无法单独给自己添加圣盾。鉴于大主教阿塔尼斯在游戏里本身类似大号叉叉(狂热者)的设定,战吼效果能召唤出两个同类单位,这一点倒是比较合情合理。

巨像
在游戏设定里,巨像是一种曾被神族明令禁止使用的战争机器。传言称,仅仅一台巨像就能将一个中等规模的文明彻底毁灭。它拥有扫射式的AOE攻击能力,是神族在战斗中输出伤害的关键单位,堪称神族 “家长会”里的重要火力担当。巨像那长长的腿部结构,让它能够轻松跨越各种复杂地形。不过,由于巨像体型又高又大,无论是敌方的对空单位还是对地单位都能攻击到它。尽管它的生命值非常高,但在战斗中还是得小心保护,以免被敌人集火摧毁。巨像的卡牌通过两次战吼触发伤害效果,这倒是体现了它两边扫射攻击的特点。

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