虽然我个人不太喜欢那种粗腿的角色设计,不过《原神》里出现这样的角色,也算是角色身材多元化的一个开始吧。
瓦雷莎立绘刚曝光的时候,某些平台上可热闹了,很多人在那争论不休。你去看看那些争论的人发的图就知道,她这种腿型其实在 ACG 文化里还挺常见的。就因为《原神》以前很少做这种类型的角色,所以这次做出来了,大家就议论纷纷。那些争论的人,有些观点真的很反智、很可笑,还特别双标,但他们也不是完全没有 “用处”,至少能让我们很容易就发现一些常见的 ACG 元素。
说到奶牛系美少女,这种类型在 ACG 作品里还挺常见的。只要你喜欢这一类的角色设定,那这种丰腴的大腿形象,可是经过了无数资深爱好者检验的,算是比较受欢迎的一种身材状态了。
而且,这个角色瓦雷莎在 B 站上有很多内鬼发相关视频,播放量都特别高。米哈游举报了很多这样的视频之后,后面新出的相关视频播放量还是特别高。这说明啥呢,有时候大家嘴上说不喜欢,但身体还是很诚实的,喜不喜欢,可能自己的本能反应更能说明问题。
再看瓦雷莎的设计,她小腿和鞋子部分的设计,让整体视觉上达到了一种平衡,不会让人觉得她肉感的大腿显得头重脚轻。虽然乍一看还是有点肉肉的感觉,但与其说肥腻,倒不如说更有运动系少女的感觉。其实她这种画风,整体更接近《闪乱神乐》和《死或生》的风格。
就肉腿的设计而言,我觉得这次瓦雷莎的造型设计,不管是从沃陆之邦的背景设定来看,还是从一般日系游戏的审美角度来说,都是比较协调、挺成功的。至少像我这种不太喜欢肉腿的人,都觉得挺能接受的。大家不能只在自己喜欢某个角色的粗腿时,才说那是肉腿,不喜欢的时候就有别的说法。
其实在《原神》里,单纯说腿粗的角色,瓦雷莎可能都排不进前五,前十说不定能勉强排进去。她看上去腿粗,一个很重要的原因是短裙搭配大白腿的设计,要是单纯只看腿的粗细,她还真不算特别粗的。
所以说瓦雷莎这种奶牛系乡下土妹子的形象,我虽然个人不太能 get 到她的魅力点,但在二次元的世界里,这种形象还挺常见的。
漂不漂亮这事儿,其实因人而异,每个人的喜好都不一样。我就见过不喜欢玛拉妮的人,她的暗色皮肤(而且玛拉妮的皮肤在暗色皮肤的角色里都算比较白的了)不是所有人都能接受,有些设定就是受众比较少。像粗腿、微胖,还有像大雷、小雷这样的设定,大家的接受程度也都不一样。还有个叫 “huge bre” 的设定,有些角色的相关特征比身体还夸张,照样有人喜欢。
这里要说的是,《原神》里的审美多元化,可不是现在社会上那种泛泛而谈的多元化,而是真正涵盖了不同特征设定的角色。我觉得纳塔的玛拉妮就是审美多元化的一个很好体现。确实有人不喜欢暗色皮肤,但对于那些不太在意这个设定或者喜欢这个设定的人来说,玛拉妮就是好看,甚至还能让人产生一些特别的感觉。玛拉妮这个角色的意义就在于,她能吸引那些不太在意特定设定的玩家。
粗腿、不同的身材特征,还有各种各样的发色、脸型、身份设定等等,这些都是《原神》角色多元化的体现。这么多年来,《原神》在角色塑造的多元化方面做得还不错,除了在某些方面(比如像 “雷” 相关的设定)可能不如《绝区零》或者一些其他游戏之外,这种多元化有利于减少玩家的审美疲劳。对我来说,我一直记得刻晴第一次出现时带给我的惊艳感,她在我心里就是《原神》审美和颜值的巅峰。审美就像大家常说的,要有点新东西、有点让人兴奋的东西,总归是要挖掘新的设定,做出一些不一样的东西来。五年前,在一堆网红脸的游戏角色里,刻晴让我眼前一亮,现在我期待制作组能在满是浓烈又有点廉价感的二次元角色中,再创造出一个像刻晴那样让人惊艳的新角色。
当然,还是得强调一下,这里说的审美多元化和社会上常说的那种多元化审美可不一样。瓦蕾莎的粗腿设计,也不能成为某些人用来说自己身材极度走形、英年早逝般不健康体重的借口。真正有点肉感的 “微胖”,BMI 也得卡在超重 25 的下限附近(其实女生要是以前锻炼强度很高,BMI 在 25 到 26 之间也不会看起来肥胖)。大家还是多看看 BMI 标准,了解自己身体的肥胖或瘦弱程度,别光听那些虚伪的夸赞。
《原神》有这么多玩家喜欢,很重要的一点就是它的角色设计丰富多样。从可爱的派蒙,到气质优雅的钟离,从活泼灵动的温迪,再到性格高冷的七七,每个角色都有自己独特的地方,能满足不同玩家的审美和喜好。瓦蕾莎的加入,又给《原神》的角色大家庭增添了新成员。她的粗腿建模可能不是每个人都喜欢,但也给那些喜欢独特审美的玩家多了一种选择。
在以后的游戏发展中,我们都盼着能看到更多有创意、更多样化的角色设计。一起看着这个奇妙的游戏世界不断成长。大家都尊重一下不同的审美,包容每个角色的独特之处,在提瓦特大陆冒险的时候,发现更多的美好。
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