奴隶战
奴隶战可是炉石传说里的远古卡组了,当年那可是相当有排面!它的赢法特别多,我至少能想起三种:
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对阵快攻或有限伤害 otk:打猎人、法师这种快攻,或者靠有限伤害打 otk 的卡组,就靠铸甲师、奴隶主再加上旋风斩,花式叠甲还能解场,直接把对面劝退。
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对阵解场差的职业:要是碰上解场不给力的职业,比如德鲁伊,就使出 “民工三连”—— 奴隶战搭配怒火中烧或者监工,再加上死亡之咬或者旋风斩,源源不断地造出多个奴隶主,直接滚雪球把对面压垮。
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对血厚或者解场强的职业:打术士这种血厚或者解场厉害的职业,就靠战歌、暴乱狂战士、奴隶主,再加上食尸鬼或者旋风斩这些,弄出一个 20 血以上的冲锋怪,直接秒杀对面。
玩奴隶战那操作感拉满!要么慢慢运营把对面耗死,要么就来一波花里胡哨的极限操作,哪怕对面墙很多,也能打出 20 血以上的斩杀,丝血翻盘,那种操作带来的成就感,能让你爽好久。
要打架吗?算我一个
不过这卡组缺点也挺明显的:
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下限很低:特别吃玩家对卡组的熟练度和对游戏的理解,新手刚玩的时候,各种失误,只能不停连跪。
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造价不菲:关键卡牌得解锁冒险模式才能拿到。像 “死亡之咬” 要开 “纳克萨玛斯”(具体哪区我记不清了,反正不是第一区),“奴隶主” 和 “索瑞森大帝” 得解锁 “黑石山” 第一区才行。当年每日任务才给 40 - 60 金币,700 金币一层的冒险模式,真不是一笔小数目。
奴隶战的耐玩性那是没得说,它的玩法特别复杂。以前贴吧里大家都在算斩杀,得琢磨先下什么牌、后下什么牌,用什么去撞墙、什么去打脸,还得考虑费用和格子的问题。就算知乎上大神多,能在短短几分钟内算出最优解的也没几个。还得抉择是优先解场还是过牌,是先铺一波还是直接启动,什么时候下大帝、什么时候下塞布,这些时机都得把握好。因为要仔细计算费用,就连一枚硬币该什么时候用,都得好好权衡。想把奴隶战玩得溜,起码得练个 100 多把。
至于强度,那就更不用说了。奴隶战长期稳居炉石 t1 卡组的前列,就算后来直接砍了战歌的费用,光靠铺场,它还是有一战之力。炉石里致胜的几个关键要素,过牌、铺场、解场、斩杀、苟活,奴隶战全都具备:
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过牌:有苦痛侍僧,还有一大波受伤的奴隶主加上战争怒火,过牌多到甚至经常面临爆牌的风险。
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铺场:奴隶主搭配旋风斩,或者死亡之咬,瞬间就能铺满场。而且除非把奴隶主全部秒杀,不然根本解不干净。
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解场:对面打奴隶战的时候,因为暴乱狂战士爆发超高,奴隶主还特别能 “生”,疯狂铺场反而会帮奴隶战的忙。这就是奴隶战可怕的地方,对手因为忌惮,都不敢放开了铺场。奴隶战单解有斩杀,打动物园这种生物比较小的卡组,旋风斩和死亡之咬的亡语在铺场的同时,顺手就能把对面全场清理干净。
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斩杀:作为 otk 卡组,让暴乱狂战士攻击力达到 20 以上轻轻松松,而且还带冲锋。要是场上有两个暴乱狂战士,再加上一地的奴隶主,斩杀 60 血以上都不是梦。
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苟活:铸甲师配合一地的奴隶主,一波就能刷到快 20 甲,虽然比不上防战,但绝对是快攻卡组的噩梦。
这么一个强度高、趣味性足、耐玩性强的 “完美” 卡组,我居然没在它最火的时候亲手玩上几把,玩炉石两三年了,这真是我最大的遗憾。
58 牧 / 宇宙牧 / 走 A 牧
这卡组可厉害了,跟谁打都有一战之力,差不多是五五开(就是过牌稍微有点不足) 。它有好多解场牌和过牌手段,根本不怵同时期的任何卡组。只要拿到58,那斩杀线可就高了去了。可以说,玩 “58 同城”(玩家对这套带炎术士和神圣新星的牧师卡组的戏称)的牧师,除非对面能在八费之前把牧师抢死,不然就只能眼睁睁看着被牧师一点点点死。在狂野模式里,要是再配合子嗣打出 “天地同寿”,那斩杀线更是高得离谱,打起来那叫一个精彩。
唉,我可太想念拉兹和恩佐斯了,我可是个忠实的牧师玩家。这套卡组前期有一定的解场和苟活能力,后期用牌既能解场又能造成伤害,斩杀能力还特别强,这就是我喜欢它的原因。各个职业以前都有不错的解场手段(德鲁伊好像差点意思 )和优质的低费随从。炉石这游戏随机性挺大,不管是牌还是玩家的发挥都有变数。说起来,当年的 58 牧,除了拉兹和死亡骑士这两张关键牌,大部分解场牌和橙卡的位置我都换成了偷牌,甚至还带了 4 费的狂乱和小熊猫。
这套卡组的构成也很丰富:
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过牌:有北郡牧师、心灵之火、工程师学徒、血法师萨尔诺斯、暗影世界、苦痛侍僧、雏龙。
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解牌:沉默、疯狂药水、末日预言者、痛、灵魂鞭笞、灭、奥金尼灵魂祭司、精神控制技师、极恶之咒、圣光炸弹、龙息药水。
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奶牌:快速治疗、(这套其实应该带宴会牧师)、雷诺・杰克逊。
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伤害:天地同寿、死亡骑士。
这套牌被削弱之前,在标准和狂野模式都称霸一方,基本上没有能完全克制它的卡组,可以说是炉石目前为止唯一称得上完美的卡组。下面是一套狂野宇宙牧,有兴趣可以试试。(牛里放炽燃圣光,木偶剧场,游荡恶鬼)
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动物园
最开始玩大王术,后来就专门玩恶魔园,好几个账号加上帮别人上传说,用的都是恶魔园,前前后后玩了七八千把总是有的。和其他卡组不一样,动物园的卡牌一直在变,以前带过黑铁矮人、马云(南海船长)、飞刀杂耍者,甚至还带过小软(酸性沼泽软泥怪)和炼金师。以前的动物园,每一张牌都特别超模。术士这个职业没有特别高质量的生物,全靠抽牌来和对手博弈。动物园后期就是两张牌打对面一张牌,在我看来,动物园算得上是最接近完美的卡组。
在冠军的试炼版本之前,动物园比较怕环牧和冰法、奴隶战,但是打咆哮德和防战(会玩的肯定知道怎么打)那可是特别有优势。我觉得力量的代价这张牌退环境,是术士走向没落的一个重要原因,但不是主要原因,主要还是设计师老针对术士,真不是我菜,是我被针对得太惨了!
爆牌“术”
次术非彼术,为什么要选它,它的胜率并不高,但这个极致绝对空前绝口。爆牌“术”的玩法可能有多个职业比如爆牌德、爆牌贼,爆牌术。以爆牌贼举例:
爆牌贼主要靠爆牌鱼、铜须、实验室招募员、暗影步、消失这些卡牌相互配合。它的玩法很有意思,就是要快速把自己和对手的牌库都清空,然后凭借自己牌库更厚、疲劳伤害更低,还有能免疫奥秘这些优势来赢下对局。要是你觉得爆牌这种玩法很有娱乐性,那爆牌贼就算是一套既有娱乐性又有点强度的卡组。不过,它的强度到底算不算特别高,我还真不太好说。要是觉得游戏里的不确定性也算一种娱乐的话,我觉得带猎人 DK 的卡组都挺好玩的。好玩的地方就在于能捏僵尸兽,这过程充满了惊喜和意外。而且经过暴雪一系列调整后,现在猎人可厉害了,不管是法术猎、野兽猎还是亡语猎,强度都相当高。
再来说说爆牌贼的对局情况,它都怕些啥呢?
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低费法术上手:像暗影步、伺机待发、夜幕奇袭(在没有大哥的时候)这些低费法术,要是早早抽到手上,就很影响爆牌贼的节奏。
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大主教:大主教这张卡能打乱爆牌贼的计划,不过也有办法,带上恩佐斯组成 “恩佐斯长城” 就能应对。
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快攻太胡:要是对面玩快攻,前期牌特别好,铺场特别快,爆牌贼就很难招架。
那爆牌贼又不怕啥呢?
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对面过牌:它可不怕对手过牌,甚至希望对手多过牌,这样能更快把牌库抽空。
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冰箱:法师的冰箱对爆牌贼影响不大,因为爆牌贼目标是抽空牌库,不在乎对手一时的保命。
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闷棍:闷棍这张牌有时候还能当刺杀用,对爆牌贼来说不算威胁,甚至关键时刻还能拿来操作一波。
这是一套当前的爆牌贼卡组,有兴趣可以试试。
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