寒冰屏障
这张牌跟法师那是绝配。它的效果覆盖面挺广,在 “龟壳三兄弟”里,算是能应对各种敌人的。像冰环就怕直接伤害,低血量的时候就没作用了,可寒冰屏障不一样。不过呢,它也有克星,灰烬或者证人这类卡牌能轻松克制它。以前靠它带来的安全感,现在也慢慢没了。

攀上新高
高费卡的设计特别有感觉,就像注能大帝、四大古神还有以前的死亡之翼,拍下它们,那就是场上的老大,钱也花得差不多了,尽显霸气。但 “攀上新高” 这张卡,把高费卡原来的限制给去掉了,还把德鲁伊这个职业推向了一个很难平衡的极端。德鲁伊用了这卡,特别怕快攻卡组,可打慢速卡组又基本稳赢。

绝望线缕
这卡一开始只要 1 费,简直就是神卡亵渎的翻版,而且还更厉害。它的设计跟DK这个职业的特色和技能特别搭,能把场上敌人随从的剧毒和吸血效果变成自己的,专门用来惩罚对手铺场。后来被连着削了两费,就没那么强了,不过很多时候还是得带上它。

舞动全场(ft. 迦罗娜)
这卡刚出来的时候,大家都觉得特别厉害。但仔细一算,好像跟幻觉、腾武比起来,也没多大优势。它能发挥作用的环境很特殊,既要有对手对场面格子有很高需求,随从数量还得特别多,多到腾武都处理不过来,而且费用还得足够宽裕,能在当回合就启动它的效果。

不朽护符
在猪猪牧特别强的那段时间,这卡每次被洗回牌库,对手都会觉得特别害怕。每次通过交易升级这张卡,就像给对手敲响了丧钟。而且因为它有可交易的特殊机制,有时候还能看到它金光闪闪的减费效果,对手明知自己要输了,却一点办法都没有,特别绝望。

盗用身份
有了这张牌之后,牧师这个职业的玩法就彻底变了。以前牧师偷对手的牌,全靠运气,偷到啥算啥。现在不一样了,有了这张牌,牧师可以主动选择偷什么牌,像发现(银行职员)和指定(木偶剧场)这样的功能,让牧师偷牌变得更有策略性。

毒蛇神殿传送门
在传送门系列的卡牌里,它的强度特别突出。当年要是能准时打出这张卡,压制力一点都不比现在的奶龙差。

眼棱
这卡最初的效果是流放之后变成 0 费,结果还引发了一个很离谱的 bug。奇数瞎在调度起始手牌的时候,如果触发了眼棱的流放效果,巴库这张卡的效果也会跟着失效。

须臾闪电
这可是法强萨卡组的核心卡牌。那时候,在相关的卡牌包里,闪电风暴的位置还是闪电箭,用法强萨这套卡组在天梯上冲分特别厉害。后来暴雪把相关卡牌全家老小都加了一费,才把它的强度给限制住了。

冲锋
这张卡的潜力特别大,怎么开发都不为过。就像前段时间,有人用护手血帆接冲锋,搞出了一套特别奇妙的 OTK 卡组。

危机四伏
大家都觉得 “危机四伏” 这卡不太适合现在的版本了。但是阿努巴拉克改版之后,情况有了变化。因为程序员的失误,所有的蛛魔卡牌在那时候都获得了 “亡语:召唤阿努巴拉克” 的效果。一时间,天梯上各种卡组百花齐放。有相关职业卡的盗贼在天梯上特别厉害,没有的也想尽办法,想用其他方式搭上这波顺风车。

横扫
这卡一开始只要四费,是标准德鲁伊最常用的解场和直接伤害卡牌。它吃法强的收益特别高,4 点伤害这个数值很微妙,刚好能解决像猢狲、脆骨这些高价值随从,还能顺便补刀清理杂毛,或者压低对手随从的血量。

闪电风暴+元素毁灭
闪电风暴撑起了萨满在标准模式里的解场牌面,元素毁灭则在狂野模式里表现出色。其实闪电风暴一开始不仅伤害是随机的,而且还要过载 2 点法力水晶,元素毁灭就更夸张了,过载五点,差不多相当于给对手一次小开门的机会。后来经过加强,这两张卡用起来才舒服多了。

神圣化身
以前这卡经常配合炎术士使用,就算到了贫瘠之地版本,也有配合剑圣的玩法。它一口就能把血量回满的效果,给大家留下了特别深刻的印象,所以在这里也提一下。

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