先一句话说透核心,环学博主华莱士的视频播放量从 80 万掉到 20 万,不只是游戏热度降了,更因为老头环 DLC 做得太拉胯,游戏自己把玩家和创作者都 “赶走” 了。

先说说 DLC 本身:设计糙、剧情怪,像没做完就塞进来的。老头环 DLC《黄金树幽影》刚出,玩家就骂声一片,问题多到离谱。
- 设计上全是坑,一进门口就被怪阴死(进门杀)、BOSS 仇恨突然乱跳(比如正打 A 呢,B 突然冲过来揍你)、地图给的奖励特别差(比如锻造遗迹里,给的是 3-7 级锻造石,这明显是本体前中期的破东西,没改就直接塞 DLC 里了)。连带着 “锻造民族” 相关的剧情可能都被砍了,玩着特别割裂,像拼错的积木。
- 剧情更离谱,之前不管是考据党还是猜剧情的,都觉得 “米凯拉的王” 该是葛德温才合理,结果 DLC 里突然冒出来个米塔恩,跟本体那种严谨的剧情完全不搭边。还有梅琳娜的身份线(她的宵色眼、能读玛丽卡的话这些伏笔),本来 DLC 该揭秘了,结果没讲完就没下文了。
- 编剧 “小高” 的骚操作,他为了讲 “打破救世主神话” 这个主题,硬把角色凑成对儿 —— 玛莉卡对应米凯拉,梅瑟莫对应玛莲妮娅,拉塔恩对应玛莉卡老公,连战斗风格都要硬贴。但为了凑对应,好多关键剧情没说清:米凯拉和拉塔恩怎么约定的?拉塔恩在法环碎了之后立场是啥?全靠 “留白”(其实就是没编圆),结果玩家看着像吃了苍蝇:米凯拉之前的善良像装的,拉塔恩成了没台词的工具人,观感特别差。

现在玩家最想要的,是能多人一起玩的 ARPG。你看《幻兽帕鲁》就是靠这一点火的,每天上百万玩家在线。
老头环本来有机会吃这波红利 —— 要是 DLC 加个 “无缝联机”(不用来回加载,直接跟朋友一起玩),绝对能再火一次。结果呢?它不仅没加,反而退回到老模式,还把游戏做得更糟:
- 数值做得跟瞎填的一样(比如怪的血量、伤害乱调);
- 怪一个比一个阴(要么突然偷袭,要么技能恶心人);
- 玩起来没什么舒服的互动感(比如跟 NPC、跟场景的交互都很鸡肋)。
玩家直接被恶心到了,Steam 上全是差评,千万玩家等于被游戏设计 “甩了”。老头环本来能再爆一次,结果又变回了 “卖百万份、没多少人讨论” 的冷门游戏,连带着后面抄它玩法的 “换皮老头环” 也崩了,IP 直接搞废了。
游戏凉了,玩家基数骤降,那看相关视频的人肯定也少了。创作者做视频没收益,谁还愿意做?
给你看组实在数据就懂了,B 站上,老头环本体的时候,老戴的解说视频都是千万播放量,学徒、随义这些 UP 主也能有几百万播放;到了 DLC,视频能超过 50 万播放的都没几个。之前华莱士解析预告片都能有 80 万播放,DLC 解析才 20 万,就是这个道理 —— 不是他做得差,是看的人实在没剩多少了。

前段时间打开 B 站搜轮椅,出现的不再是原本的轮椅,全是法环的流派。标题里今天一个轮椅,明天一个担架,后天一个救护车。
对普通玩家来说,他们现在习惯了寻找一个可以速杀的爽玩套路,忘了魂游那种先苦后甜,组建 Build 慢慢成长的感觉,这种心态,似乎也注定了初见 DLC 玩得不会多舒服。
唯独纯血魂系老 ass,已经被宫崎老贼调教成了固定的形状,早就做好了把 DLC 当成一部新游戏重头开始的准备,所以起码还能耐得住性子,享受被虐的快感。

未经授权请勿用于任何商业用途
发表评论