
这游戏玩法没啥新意,就是照着《逃离塔科夫》的 “搜东西、打架、跑路” 抄的,换汤不换药。但你说玩着无聊吗?真不一定 ——50 多块钱能玩几十小时,还开放了创意工坊,以后肯定有各种搞笑抽象的 MOD,单论 “图一乐”,这价格已经很值了。好歹人家也卖了200W份。

先明确一个关键点,游戏好不好玩,别光看媒体评分。媒体说的都是自己的感受,跟咱们普通玩家的视角不一样。比如有的媒体给烂作打满分、给《只狼》《大表哥 2》这种神作打 0 分,根本不靠谱。尤其是《逃离鸭科夫》这种主打玩梗、搞抽象的轻玩法游戏,喜不喜欢全看个人,必须自己上手试才知道。

分两类玩家说清楚体验:
如果你没玩过 / 少玩过《逃离塔科夫》(新手 / 普通玩家),大概率觉得好玩,性价比拉满!
这游戏 50 块钱,能体验到塔科夫那种 “搜刮 - 养成 - 升级藏身处” 的核心乐趣,还不用承受塔科夫的高难度和折磨。虽然纯原版有点乏味(比如实验室风暴区要跑断腿刷密码卡、刷防护服,还得买夜视仪、钥匙,枪支改装也得靠 MOD),但架不住便宜啊 ——“50 块钱要啥自行车”?
后续 MOD 肯定能补上所有短板,特色装备、复杂枪械改装、新地图、BOSS 战,甚至任务台、建造台这些功能,大佬们早就开始做了。而且这游戏就 5 个人的小团队做的,你不能要求它是 3A 大作,它本质就是个 “小品游戏”,能让你乐呵就行,难道还真指望它能让你 “坐牢式搜打不能撤”?你甚至可以捏一个大炮来当鸭子。

如果你是《逃离塔科夫》深度玩家,会觉得超乏味,全是重复感!对老玩家来说,这游戏简直是 “塔科夫复刻版”,连缺点都一模一样,玩着毫无新鲜感:
- 玩法没区别:还是搜东西、打架、跑路,加上升级角色、建设藏身处的 RPG 元素。以前在塔科夫里天天搜电线、螺栓、螺母回来造设施,换了个游戏还是干这些,久而久之肯定腻;
- 物品太眼熟:搜刮出来的情报文件、加密 U 盘、显卡、比特币、私酒,不光名字跟塔科夫一样,图标都长得像,看久了审美疲劳;
- 任务更折磨:最让人崩溃的是任务 —— 还是让你摸机械钥匙、青铜怀表,还是拿标记器去标记油罐车,甚至连 “惩罚者” 这种任务名称都照搬!老玩家本来想换个游戏放松,结果又体验了一遍塔科夫的 “坐牢感”,能不乏味吗?
不过得说句公道话,这游戏本来就不是想做 “超越塔科夫的 3A”,它更像无厘头电影《惊声尖笑》—— 单看品质确实一般,但它是在 “恶搞致敬” 塔科夫这类搜打撤游戏。那些被老玩家吐槽的 “垃圾设计”,比如繁琐的任务、重复的搜刮,其实都是故意的,就是为了还原塔科夫的 “风味”,让懂梗的玩家会心一笑。
比如搜打撤老玩家们都被高强度 PVP、奇葩策划、工作室搞心态搞怕了,《逃离鸭科夫》的这些 “槽点设计”,反而成了对这些痛点的反讽和抚慰 —— 相当于 “你吐槽塔科夫难,我直接把这份难做成梗让你笑”。所以这游戏的热度,某种程度上也是吃了其他搜打撤游戏的 “黑流量”,精准戳中了玩家们想解压、想吐槽的需求。
鸭科夫目前 23000 个评价,96% 的好评。这个评价绝对是极为优秀的档次。

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