按官方叠的战力设定,月神哥伦比娅的层级明明碾压七神,实战观感却完全没那味儿,看着平平无奇,甚至感觉打谁都费劲。她的天花板极高、权能是提瓦特顶级,可能官方根本没把她往暴力战神的方向塑造。
哥伦比娅的剧情重心,从头到尾都不是打架。前期主打天然黑、呆萌软妹的反差人设,后期剧情基本都在撒糖、逗木偶猫、和桑多涅互动调情。全程都是可爱、温柔、会读空气的乖巧少女形象,几乎没有硬核打斗铺垫。

而且她特别聪明、极其会看人脸色,看着懵懂呆萌,其实心里门儿清。就像电影节剧情,她早就发现桑多涅在躲自己,故意装作找不到对方,等桑多涅愿意现身,立马主动贴贴,还顺势小小调戏报复,情商和拿捏人的水平极高,吊打大多数普通玩家。这种人设塑造,直接让玩家先入为主,她是温柔软妹,根本不是好斗的顶级强者,自然不会把她和毁天灭地的战力挂钩。
别看她看着人畜无害,官方叠的战力盒子,绝对是提瓦特天花板一档。猎月人。五罪人里猎月人逼格最低、排末尾,但战力极其恐怖。残血、实力只剩十不存一的猎月人,能硬扛整个纳塔驻守愚人众+主角团,对方想跑都跑不掉。而濒临死亡的残缺月神,能和这个状态的猎月人打出三七开;稍微恢复部分力量后,直接反手压制猎月人。且拥有三分之一月神力量的三月博士,已经能随意玩弄提瓦特的时间、空间法则,除了七神顶级梯队,普通强者连和她交手的资格都没有。而完全体月神,能轻松秒杀三月博士。月亮上那门巨型月炮,原本是劳尼用来制衡律法的大杀器,理论上一炮就能灭一个国家,全力输出甚至能做到歼星。但在月神眼里,这就是家里的普通玩具,她闯月炮核心跟逛自家后院一样随意,根本不当回事。
按纯设定,月神举手就能天崩地裂、拆星球跟玩一样,七神在她面前根本不够看。

这是所有玩家觉得她不强的核心原因。设定吹上天,但动画、剧情画面完全撑不起灭世级的战力。不管是三月博士的时空法则,还是猎月人的灭世能力,都没有大规模毁地形、炸地图的名场面。唯一的排面,就是猎月人覆盖整个纳塔的黑雾、博士单手玩弄时空的文字设定。
对比雷神一刀劈开峡谷、岩神劈山开海的实体地形破坏,月神和三月博士的战力,全靠文字脑补,画面表现力几乎为零。而且为了贴合游戏地图,剧情根本不敢做“一炮灭岛、徒手拆大陆”的画面,导致顶级强者的压迫感完全缺失。敌人看着不够强,作为战胜者的月神,自然也被玩家低估。
很多人搞不懂一个误区:权限高、规则能力强 ≠ 实战能打。
提瓦特的战力体系里,最终实战强弱,还要看个人的战斗意志、打斗经验、搏杀素质。
- 雷神的雷权能不是天花板,但她武道经验拉满、好战敢拼,所以公认七神武力顶尖;

- 纳西妲掌控梦境顶级权能,奈何性格温和、毫无战斗欲望,打架全靠帮手,自身实战能力极差,连大贤者都能拿捏她;

- 芙宁娜有神之眼和水神权能,但是不懂打架、性格软弱,最多只能淹个公寓;

- 反观大团长、队长,没有顶级神级权能,全靠极致的战斗素养,能硬刚魔神、单挑火神。
哥伦比娅也是同一个道理,她的权能是标准的四执政级别,远超七神层级,但本身极度不好斗、毫无搏杀经验、战斗素质极低。拥有毁天灭地的能力,却根本不想用、也不会用。就像普通人拿到超能力,只会用来摸鱼享乐,不会打架厮杀,自然看着没有半点战神气场。就连她自己也说,掌握完整时空权能后,不会随意动用,因为她觉得现在的提瓦特就很好,根本没有出手的欲望。
月神观感弱,还有一个很现实的原因是出场太晚、对手全是版本顶级BOSS,根本没有炸鱼塘的机会。
早期的雷神、钟离、温迪,出场时世界观没铺开,对手都是杂鱼级魔神、小怪,属于在铂金局炸鱼,轻松打出各种封神名场面,玩家印象直接拉满。但哥伦比娅不一样,她补强之后的对手,第一个是满血复活的猎月人,第二个是掌控时空的三月博士。
这两个对手,哪怕换成雷神、火神、钟离来打,都极其吃力,甚至会翻车。哪怕是心态极差、打自家造物都打得狼狈的雷神,来了也得连跪。别人早期刷低端局刷封神战绩,她一出场就在顶级王者局高强度抗压,看着打得吃力,纯属正常现象,根本不是实力不行。

大家对角色战力的评判,一直有两个不公平的固有偏见,导致月神被严重低估。
典籍设定和CG表现双标。老七神有大量背景典籍吹天花板战绩(雷神劈峡谷、温迪吹开千年冰雪),CG里拉胯会被玩家找借口洗白;但月神只有文字设定、没有酷炫CG场面,玩家就默认她实力不行。
出身位格刻板印象。玩家潜意识默认。龙王、古老执政、高位罪人天生强于七神、人类。像大团长、甘雨、水龙,哪怕实战表现一般,大家也会因为出身默认他们极强。
而月神顶着愚人众执行官的标签,玩家固有印象就是比七神弱,先入为主压低了她的实力上限,完全忽略了她的顶级权能设定。
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