逛社区的时候发现网上讨论角色的道德资产论,部分观念默认男性不能轻松得到善意与爱意。在这套固有认知里,男性想要快乐、想要情绪价值、想要被爱,就必须狠狠压榨自己,付出巨大时间、精力、金钱,换来异性一点点青睐,这才是正统故事。 如果出现像流萤这样,主动对主角抱有好感、主动释放善意的女性角色,就会被一部分人扣上宅男廉价幻想的帽子。可讽刺的是,同样这批人,面对一些男性向低俗幻想内容时,又会选择性沉默,双标非常明显。

简单打个比方,流萤陪主角吃蛋糕、逛街、主动释放好感,在男玩家视角,这就是甜甜的双向互动。 但在这套道德资产的思考逻辑下,角色对你好不是纯粹的善意,而是在发放道德贷款,疯狂积累道德资产,完成资本原始积累。 哪怕角色嘴上说不求回报,也会被解读成图谋更大的东西,更加危险,就像高利贷盯上了你,生怕一不小心就背上巨额人情债。
更进一步仅仅只是表现出喜欢主角,比实实在在对主角好还要可怕。 实实在在帮你,相当于已经把贷款给到手上;而表露强烈的喜欢,代表对方拥有极强的放贷意愿 —— 不怕贼偷,就怕贼惦记。

咱们试图用审美差异来解释这种现象,想做到兼顾不同玩家群体,但这只是表层的和稀泥,没有触碰到立场和心理的底层根源。
昔涟的情况更加特殊。她不只是小女友式的角色,在大决战中登场,登神出手,把快要被一剑打爆的单体宇宙救了回来。这种炸宇宙再逆转战局的剧情冲击力很强,打破了危机在爆发前就被阻止的老套路。站在普通玩家角度角色挺身而出拯救全世界,是高光大好事。 但套入道德资产论的逻辑就完全变味了。昔涟拯救世界 = 她手握巨额道德资产,全世界所有人都欠她一条命。 所以有相当一部分的恶意,恰恰就来源于拯救世界这件壮举本身。

这就可以解释超级英雄故事里经常出现的刁民现象。英雄拯救了城市,民众非但不感恩,反而要抹黑、诋毁英雄。本质就是想要通过否定恩人,把身上背负的道德债务一笔勾销,心安理得地享受恩惠。
这里还有一个很矛盾的心理,持有这套逻辑的人,并不会幻想自己成为昔涟,去施恩、去积累道德资产。 这套心理本质是低道德行为倾向 + 高道德自我要求的混合体。自己并不愿意主动付出行善,获取道德资产的方式是被动受伤害; 当看到一个主动行善、到处施恩的角色,自己代入的不是施恩者,而是欠债的普通人,于是本能地对这位债主产生敌意。
很多时候玩家拿来批判角色的理由,剧情拉胯、人设不好看、服装设计问题,很多只是表面借口。就算编剧把人设、剧情全部打磨完美,这部分抵触依旧会存在,敌意来自这套底层心理,不是表层剧情缺陷。
有一种观点是流萤如果在剧情里牺牲殉道,死亡会天然赋予角色崇高感,能够消解很多争议。 从文案创作者的角度,把流萤写死,文学效果会非常出彩; 但是站在崩坏 IP 总负责人、商业运营的角度,绝对不能把流萤写死。这个角色拥有庞大的粉丝群体,几乎占到游戏三分之一玩家的喜好,所谓百万漕工衣食所系。角色不只是故事里的人物,更是 IP、流水、玩家情感寄托,没有人敢轻易改动角色的命运。
这种角色争议、IP 运营的矛盾,并不是米哈游一家独有的问题。就算是迪士尼、漫威同样深受其扰。 这类矛盾不是单纯砸钱就能够彻底根治的。

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