DOTA2里的物理核心,基本可以分成两类,第一类是站桩炮台,输出拉满、简单粗暴,但笨重没位移、怕拉扯。典型代表就是美杜莎、斯温、拍拍熊、影魔。第二类是刺客核心,爆发极高、身法灵活,能切能跑,但身板脆、容错低。典型代表是PA、敌法、虚空假面。而小鱼人(斯拉克)是整个游戏里最特殊的例外,它既没有炮台的高输出,也没有刺客的瞬发爆发,身板还脆得离谱。

小鱼人的技能机制明明是T0级别,拉扯、偷属性、续航、移速、视野全部拉满,堪称完美技能组,为什么实战里总是刮痧、暴毙、感觉毫无作用?小鱼人不是技能弱,是基础属性成长全DOTA倒数第一,硬生生被基础数值拖累废了。
小鱼人的属性成长,只能用离谱的拉跨来形容。它每一级的总属性加成只有5.5点,主属性敏捷成长更是低到离谱,一级仅增加1.5点敏捷。
对比一下其他英雄就能直观感受到差距。米波单英雄一级成长都有6.2点、兽单力量成长就4.3点,更夸张的先知,整体属性成长直接高达9.3点。换算下来,别的英雄升1级,小鱼人相当于只升了0.5-0.7级。同等30级满级对局,小鱼人的真实属性水准,只相当于别人的20级左右。这也是为什么经常出现搞笑对局,10级的小鱼人,会被8级的人马随便碾压、追着打。看着等级更高,实际基础属性还不如7级的常规英雄,身板、输出、抗性全方位落后。斯拉克的弱,从来不是技能机制不行,是英雄基础面板太差,天生数值残缺。
常规英雄一级全属性成长,普遍在7-8点左右。而小鱼人的偷属性效率极其恐怖。满级跳跃一次能叠4层buff,直接偷12点敏捷;出A杖后一次跳两层效果,稳稳偷24点敏捷。也就是说,小鱼人不用平A输出,单纯跳一下,偷到的属性就抵得上别人升1.5级。平A两下偷取的属性,就相当于常规英雄升1级的加成。而且它偷的不是普通属性,是最珍贵的主属性敏捷,直接关联攻击力、攻速、护甲三大核心战力,收益远超普通英雄的全属性提升。小鱼人不是简单给自己加属性,而是盗取对手全属性,转化为自身敏捷。这意味着它输出的同时,会悄悄削弱对手,降低敌方最大生命值、回血速度、攻速、护甲、蓝量上限。
简单说小鱼人打别人一次,自己又强又肉,对手又弱又脆。哪怕是版本超模英雄,被小鱼人持续粘上拉扯,没有一个能轻松应对,全部会被克制。
只要给小鱼人一点点输出环境和拉扯时间,它能把任何英雄的属性偷空,从脆皮刺客硬生生变成肉度、输出、机动性拉满的无解怪物。这种“越打越强、越战越无解”的成长性,是拍拍、斯文这类暴力输出英雄都不具备的独有能力。
抛开拉跨的基础面板,小鱼人的整体机制,完全是DOTA2天花板级别。小鱼人是游戏夜间视野最远的英雄之一,配合大招机制,只要脱离敌方视野,就能获得超高移速和巨额回血。不仅方便拉扯逃生,还能反向判断敌方眼位、掌控全局视野,永远掌握先手优势。
大招、魔晶、隐刀、A杖多套机制叠加,让它可以自由进出战场,打完就撤、回血再进场,反复拉扯消耗对手,敌方根本处理不了。魔晶效果性价比极高,不仅能自保,还能拉扯救队友,弥补了多数物理核心只能打输出、没有功能性的短板。


客观来说小鱼人是DOTA2机制最完美、上限最高的真核英雄之一。它的弱,只是前期基础数值太低,不是后期上限不行。
我主要觉得小鱼人实战太容易暴毙。哪怕到了中后期,常规出装的小鱼人,三四十分钟血量也只有两千多,很难突破三千。
这里举个真实对局例子。对面小鱼人发育正常、出装标准,我方女王做出刷新球,团战找准时机,连续两个大招直接秒杀小鱼人,反复两三次之后,这局小鱼人彻底隐身、毫无作用。不是小鱼人玩家菜,是它身板短板太致命。团战里小鱼人不可能全程保持满血、高属性状态,只要被法系爆发盯上,哪怕开着大招,依旧会被瞬间融化。这也印证了小鱼人的核心定位,它是用团战时间换强度的英雄。属性需要一点点偷、优势需要一点点叠,对局对抗越强、节奏越快,它的发挥空间就越小。
弟弟鱼这个调侃,最早来源于斯温强势的版本。当时斯温头槌伤害爆表,小鱼人本来身板就脆,好不容易拉扯叠属性、贴身输出,结果斯温两刀直接秒杀,完全没有操作空间。再加上当时推推棒可以打断小鱼人跳跃,经常出现切进去秒暴毙、连辅助都杀不死的尴尬场面,弱势印象就此固化。后续多个版本小鱼人持续弱势,加上绝大多数玩家玩不懂、打不出上限,久而久之,所有人都默认小鱼人是刮痧、没用的弟弟英雄。
小鱼人是典型的高上限、低下限、超高操作难度英雄,和简单易上手的水人完全相反。新版本刃甲大电锤水人,新手随便玩都能发挥五成实力,但小鱼人,普通玩家甚至连它一成的强度都打不出来。它对游戏理解的要求严苛到极致,什么时候出A杖、什么时候裸辉耀、什么时候补BKB/隐刀/鱼叉、要不要带真眼、什么时候压制、什么时候撤退、大招留给什么技能、魔晶何时补装……几十种对局决策,全程考验玩家的游戏思路。低分局绝大多数玩家,只会乱跳、乱开大招、不会找输出环境、不会刷打结合,全程瞎操作,自然又刮痧又暴毙,这也是弟弟鱼梗流传最广的原因。可以说,低分局的小鱼人强弱,直接判定玩家会不会玩DOTA。


职业比赛从开局就全程高强度对抗、无限找节奏滚雪球。小鱼人前期基础属性极差、对抗能力薄弱,只要选出来,百分百会成为对面的突破口,被持续压制滚雪球。除非队伍纯四保一、全程放养保发育,否则职业赛场基本不会选用。而且职业选手都懂小鱼人的机制弱点,一旦发现对面小鱼人叠属性,直接全员避战、抱团不接拉扯,空窗期直接找对面打架,完美克制小鱼人的发育节奏。
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