踏入《明日方舟:终末地》的游戏世界,仿佛置身于一个既熟悉又陌生的“奇妙领域”。游戏画面呈现出极为“精致”且“独特”的视觉效果,角色设计“别具一格&rdquo...
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卡组详情:代码:AAECAfHhBAaplQbHpAbIyQaq6gbO8QbblwcMy58Gy7AG/7oGx8kG/8kG3eUGn/EGrPEGvvEGwvEG4/EGqPcGAAA=卡牌法力曲线:这套卡组属于虫DK的一种形态,在进...
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游戏中“便宜”的生活漫步在《赛博朋克2077》的夜之城街头,入目便是随处可见的自动售卖机。这些机器宛如夜之城的“能量补给站”,源源不断地为人们提供着低价食物。只需投入少量的金钱,就能从里面买到...
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“ML游戏”的前世今生“ML游戏”这一概念的起源,最早可追溯到日本二次元手游《Fate/GrandOrder》(命运:冠位指定)。在这款游戏中,部分角色对玩家所扮演的“御主&rdq...
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一、开心消消乐主要经济货币核心论点日常活动以促活为核心,给予玩家明确的目标感●几乎所有的日常活动都以促进玩家活跃为核心,通过活动奖励吸引玩家参与,奖励多为限时型道具,引导玩家闯关,实现参与活动——获得奖励&mdash...
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这篇本来是另一个理论系列中的一部分,笔者从中摘录了一些内容,同时融合个人看法。当然笔者从业经历也发行或者设计制作过社交游戏,后续的文章也许会讲到关于我做的游戏。早些年,像“偷菜”和“抢车位”这...
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在APP游戏市场上,大家通常会特别关注第一天的留存率,也就是玩家在安装游戏后第二天还会回来的比例。理想的留存率大约是50%,但很多游戏的留存率其实只有20-30%。这意味着,如果你能有一半的玩家第二天还继续玩你的游戏,那已经算是很不错的成绩...
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希望大家多多提建议哈,点击下面小游戏即可玩耍。微信小游戏搜索:《我就爱闯关》真的很感谢我的合作搭档,他是一位技术大牛,我们一起做独立小游戏,配合得非常默契。各种想法碰撞,经过一段时间的磨合,恰逢春节,我们的游戏终于上线了。其实一开始,我们最...
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与模拟人生的重逢有时候我不得不转向一个舒适的游戏,用它来抚慰自己,以缓解自己的长期压力。它必须是我过去熟悉的东西。所以我又试了试模拟人生4,它很有趣,还是我大学时代玩的一款游戏。现在的游戏让我都兴奋不起来了。它们正在变成成熟的体验,之所以说...
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卡组详情:代码:AAECAQcIltQErNEF95cG+skGquoGr/EG6fEGx6QGC47UBKH7BZyeBoegBuypBtDKBvPKBovcBrDiBtjxBrv0BgABA/SzBsekBvezBsekBuneBsek...