MMORPG 曾在游戏界占据重要地位,最早我玩MMO还是从《魔兽世界》开始,但如今的大部分MMO的冒险性逐渐消失,玩家数量也日益减少。为什么说冒险性消失,以前玩是真的在体验游戏中的冒险故事,但是现在的几乎所有mmo都是自动寻路,故事情节没有任何意思,打怪纯粹看数值,也没有什么技巧,世界地图的元素单一没有心意,比比皆是。比如以前FF14 也从曾经玩家友好、游戏氛围棒的状态变成了如今玩家互相爆料、对骂,官方被指责不作为甚至带头圈钱的局面。
冒险性消失的原因
1.线性化的游戏进程
现在的MMO游戏更加倾向于加速角色成长,让玩家游戏进度线性化,不鼓励探索。现在主流的研发方向都是更注重角色成长的速度,以满足玩家快速提升实力的需求。这种倾向使得游戏进度变得线性化,玩家可以通过固定的模式快速升级,从而失去了探索的动力。
以《魔兽世界》经典怀旧服为例,法师和猎人职业能力比较特殊,玩家在升级过程中形成了固定的A怪升级模式。这种模式不仅轻松快捷,还让玩家的活动路线变得较为固定。为了快速提升等级,大家往往会选择这种效率最高的方式,而忽略了游戏中其他可能的探索路径。游戏进度线性化对玩家行为的影响,使得玩家不再愿意花费时间去探索游戏中的未知区域。不仅是《魔兽》,大部分其他的MMO也都是如此去设计,可能是为了更符合现在玩家的诉求?但是讲真乐趣性减少了不是一点半点,或许这也是游戏一开始是可以又较多人气,但是难以长久的原因之一,现在没有哪一款MMO能像以前《魔兽》《剑网3》之类长久不衰。
2.追求完美平衡
为了追求游戏完美平衡,减少了游戏中随机性,降低了自由度和探索感。回顾以往的游戏历程,几乎没有一款MMORPG 游戏可以做到完美平衡。虽然不平衡的现象会让一部分玩家体验不好,但正是这种不平衡促使一些玩家去探索游戏更多的可能。随机性作为 RPG 游戏的核心要素,能够为游戏带来更多富有创造性的玩法。但在追求完美平衡的过程中,这些可能性被逐渐削弱。
3.电竞元素的引入使游戏更加平衡,也趋于线性化
这几年都在讨论电竞化,其实笔者对这个东西不一定取正向态度。就比如之前我的写一篇文章也阐述了类似的观点。
随着电竞产业的不断壮大,不少游戏厂商都想在MMORPG类游戏中引入电竞元素。这使得游戏更加平衡,然而也导致游戏趋于线性化。例如在一些 MMORPG游戏的大秘境玩法中,盗贼、奶、防战成为标配。当游戏中有了一条最优的前进道路可选择时,玩家们往往会选择按照特定方式去完成任务。这样一来,自由被线性进程取代,惊喜可以预测,探索被重复所取代,玩家从MMORPG 中获得的探索感和乐趣也大大减少。
社交体验淡化
互联网发展使获取信息成本降低,玩家不再需要在游戏中社交。当玩家在游戏中面对一个难题时,不再需要和游戏中的玩家社交,只需要上网搜索就能获得任务的答案,比如一些游戏攻略和玩法解密。这使玩家在游戏中的社交需求大大降低,原本通过与其他玩家交流、合作来解决问题的方式逐渐被取代,这无疑削弱了游戏的社交体验。
现在MMO的状况对玩家有啥影响?
在现在的MMORPG 中,玩家们往往陷入了重复的任务和固定的游戏模式中。曾经充满未知和惊喜的游戏世界,如今变得可预测。游戏变得像上班,重复任务让玩家失去兴趣。以《梦幻西游》为例,虽然游戏采取了 “副本” 和 “新角色” 这样的更新方式,但对于资深玩家来说,重复的任务和活动显得过于单调。玩家们感觉自己像是在上班一样,每天都在完成固定的任务,缺乏新鲜感和挑战性。很多以前的MMO玩家可能都转向其他游戏类型,如竞技游戏、单机游戏或者休闲游戏等。这是因为 MMORPG 的游戏体验不再能满足他们的需求。像《英雄联盟》这样的轻度、单局竞技游戏,海量活跃的玩家和快节奏的游戏方式,让玩家在短时间内就能获得乐趣和成就感。相比之下,MMORPG 需要投入大量的时间和精力,而且游戏进程较为缓慢,让一些玩家望而却步。
对 MMORPG 的热情降低,难以像过去一样投入大量时间。而且市场上依然出现大量同质化验证的MMO,而如果大量的MMO都是千篇一律,就没有必要再投入时间去玩。笔者还是比较怀念当初和大学室友一起打《剑网3》副本的日子,那个时候不会去找什么攻略,都是一个师傅带徒弟,然后和认识的团队组本,别人会教你怎么打,一晚上就能熬到三四点,有时候都通宵。现在就很难有一款游戏MMO游戏值得这么投入,也难有乐趣。现在的MMO副本都是速刷型,简单粗暴,也缺乏了以前的那种社交互动的乐趣。
虽然MMO相对没那么那么好玩,但从目前的趋势来看,MMORPG 在游戏市场中的地位依然重要,未来也一定又重要的地位。随着技术的不断进步,新的游戏类型不断涌现,对 MMORPG造成了一定的冲击。例如竞技游戏、单机游戏等其他游戏类型吸引了越来越多的玩家,就像《黑神话:悟空》。不过现在AI技术发展也是比较迅猛,许多游戏已经开始与 AI 结合,提升自身的创作与互动能力。比如AI 可以用于生成游戏角色,设计更逼真的 NPC 等,可能给MMORPG的发展带来了新的机遇和方式吧。
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