笔者之前看过一篇报告,据统计,在一些热门游戏中,超过60%的玩家会在游戏过程中囤积消耗品。这种囤积现象的产生,一方面是因为玩家担心在后续游戏过程中会遇到更难的关卡,需要消耗品来应对;另一方面,稀有消耗品的获取难度较大,玩家在选择是否使用时会更加谨慎。这种心理就如同松鼠囤积坚果过冬一样,总觉得在未来的某个时刻会用到这些消耗品,然而很多时候通关了也未必能用完。作为一个玩家,我也比较喜欢囤积,尤其是在玩DNF的时候,就发现这个特点非常明显。
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在游戏中,消耗品的稀缺性往往会极大地影响玩家的决策。比如一些大型单机游戏,像之前玩过《最终幻想6》,里面的终极圣灵药,获取途径相当困难,这使得玩家在使用该道具的选择时会有更多的权衡。游戏中获得终极圣灵药可能需要跑完冗长的任务线,搜遍整个地牢,甚至还要干掉隐藏Boss,花费好几个小时解决谜题。
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很多游戏都会设计一些特殊关卡,需要特定的道具才能正常通过。这让玩家在使用这些道具时格外谨慎,担心用完后无法应对后续的挑战。
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即使是通用型消耗品,玩家也会因为考虑后期难度而留着不用。
为什么玩家要追求囤积消耗品呢?
追求安全感
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这类玩家在现实中就喜欢储备物资,以获得足够的安全感。在游戏中,他们同样希望随时拥有足够的消耗品,以应对各种可能出现的情况。比如他们可能会在游戏中为即将要面对的boss准备一定数量的消耗品,但在使用时会非常谨慎,按照自己的规划进行使用。玩家通常会把消耗品分为不同的等级,根据情况选择使用。比如,在面对一些小怪物时,他们可能会使用较为普通的消耗品,而在面对强大的boss时,才会使用更为珍贵的消耗品。
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报告中指出,约有 30% 的玩家属于追求安全感型的囤积玩家。他们在游戏中的行为表现为,会不断地收集各种消耗品,并且会对自己的库存进行严格的管理。他们会时刻关注自己的消耗品数量,一旦发现数量不足,就会想尽办法去获取更多。这种行为源于他们内心对安全感的需求,他们希望在游戏中无论遇到什么情况,都能够有足够的资源来应对。
选择困难
- 选择困难型的玩家在游戏中总是想把消耗品用得恰到好处,对于稀有消耗品更是绞尽脑汁地开发用法。他们不是舍不得用消耗品,而是害怕用错时机。以《魔兽世界》中的 “月神之光” 为例,每名角色仅此一瓶,这让选择困难型的玩家陷入了纠结之中。他们会不断地思考什么时候使用才是最恰当的,以至于很多时候错过了最佳的使用时机。
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这种类型的玩家在游戏中往往会花费大量的时间来思考如何使用消耗品,他们会分析各种情况,考虑不同的后果。他们可能会在论坛上与其他玩家交流,寻求好的使用方法。报告中指出,大约有25%的玩家属于选择困难型的囤积玩家。他们的行为表现为,在获得稀有消耗品后,会反复研究其使用方法,而不是立即使用。他们希望能够物尽其用,甚至物超所值,让消耗品发挥最大的作用。
不屑使用
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不屑使用型的玩家认为靠消耗品变强是可耻且麻烦的行为,他们更喜欢自身强大,不用消耗品来突显自己的成就感。比如在《地下城与勇士》中,很多玩家就算重新来过很多次,也不愿意用自己手中的复活币。他们觉得如果用了很多复活币来击倒 boss,成就感会大大降低。
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这类玩家在游戏中更注重自身的技术和能力的提升,他们认为通过自己的努力战胜困难才是真正的成就。约有15%的玩家属于不屑使用型的囤积玩家。他们的行为表现为,即使拥有大量的消耗品,也不会轻易使用。他们会通过不断地挑战自己,提升自己的实力,而不是依赖消耗品。他们认为消耗品只是一种辅助手段,不能成为决定胜负的关键因素。
作为游戏设计者和运营者,你是怎么看待这种问题?
消耗品的使用其实一般来说会保持一个比较正常的值范围,有些人会过度依赖,有些人则不喜欢。而很多时候我们商业化依赖于一些资源,投放的影响就会很大。一方面,要根据实际的数据去推测可能得原因。比如可以调整游戏中消耗品的获取难度和数量。在一些游戏中,增加特定消耗品的掉落几率,或者通过任务奖励等方式让玩家更容易获得消耗品。这样可以减少玩家因稀缺性而产生的囤积心理。另一方面,也可以优化游戏关卡设计,减少对特定消耗品的过度依赖。比如,设计多种通关方式,让玩家可以凭借技巧和策略而不是仅仅依靠消耗品来完成关卡。
这些方法也可能带来新的问题。增加消耗品的掉落几率可能会导致游戏内经济失衡,降低消耗品的价值感。而优化关卡设计可能会增加开发难度和时间成本,并且不一定能满足所有玩家的需求。
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