一开始只刷短视频剪辑的时候,我特别喜欢时崎狂三,颜值和气场很抓人。但完整啃完《约会大作战》原作之后,我还是很喜欢,但是就是想站在理性的观点上阐述一下。前期的狂三完全是自己定规矩、搞双重标准的人,道德底线全凭自己心情来。后期给她做的洗白逻辑漏...
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《白夜极光》停服,是不是意味着腾讯不适合二次元?-游戏干饭之家《最后的哨兵》是腾讯光子洛杉矶工作室打造的科幻游戏,2023年TGA发布会首次公开,当时官方高调宣称这是光子首款3A开放世界大作。沉寂多年毫无消息后,光子洛杉矶分部通过领英确认,...
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最近刷社区,真的给我看笑了。好多人借着崩坏3×CODM的新联动,到处带节奏,说什么“腾讯原谅米哈游了”“米哈游和腾讯冰释前嫌、世纪大和解”。作为双厨老玩家,我只想说,大家真的想太多...
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有时候逛社区,会看到一些我觉得还挺奇怪的话题,就比如如题,今天这个话题算是一个过时话题,还是想聊一下个人看法。很多人替《黑神话:悟空》抱不平,觉得它该拿2024年TGA年度游戏,其实说白了,根本就是实力和评分不够,完全谈不上被针对。先说明,...
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很多人总觉得,米哈游能火是靠美术、技术、玩法这些表层东西。其实这些都只是术,是看得见的工具和手段。米哈游真正碾压同行、别人抄不走的核心,是创始三巨头定下的发展底色,这是企业的道,是根基和方向。三巨头从创业初期就定死了核心目标,一开始是给宅男...
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很多人玩游戏都会有一个直观疑问,武侠里的少林、武当、丐帮,和西方RPG的战士、法师、盗贼,看着一模一样。两者都是选完就定技能树、锁专属武器、规划成长路线,后续的加点、连招、配装逻辑几乎大同小异。说白了,表面看就是换了层国风皮肤。但从游戏设计...
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最近鸣潮线下演唱会“致予新世界”圆满结束,现场官方直接甩出重磅消息鸣潮全新动画企划《向彼方行》正式启动。这也是库洛第一次做原创动画,专门成立了自家动画部门库洛映迹,全程自己人手操刀制作。从官方放出的预告画面能看出来,...
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经常玩恐怖游戏的朋友应该能发现一个很明显的区别,日系、二次元风格的恐怖游戏,主角基本都是普通人、学生、柔弱普通人,看着就没什么战斗力;而欧美恐怖游戏的主角普遍更硬朗、敢打敢冲,玩法也偏莽,对峙感更强,少了很多纯粹的恐惧压抑感。这两种风格差异...
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很多人张口就说手游抽卡是赌博,其实这个说法特别不严谨。抽卡和赌博的关系,就像人和大猩猩,看着血缘、特征很像,但你绝对不能说“人就是变相的大猩猩”,根本不是一回事。真要说相似度,短线炒股比手游抽卡更像赌博。我不太认可短...
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很多人吐槽原神剧情两头讨好、模棱两可,但其实游戏真正做到“双向设计”的核心,是旅行者本人。在普通玩家眼里,旅行者就是自己的替身,长得清爽耐看,纯粹用来代入游玩。但只要认真翻看旅行者的语音、细看他的一举一动,就能发现:...











