首页 休闲游戏
以下文章和"休闲游戏"标签有关。
  • 超休闲游戏设计中的MMM(Most Memorable Moment)概念

    超休闲游戏在玩家和研发中都非常受欢迎。尽管市场趋势正在从超休闲游戏转向混合变现类休闲游戏,但这并不意味着超休闲游戏正在走下坡路,而是表明这种游戏类型正在转型和进化。那么,为什么有些超休闲游戏能大获成功,而有些却默默无闻呢?在制作超休闲游戏时...

  • MMORPG:冒险不再,何去何从?

    MMORPG曾在游戏界占据重要地位,最早我玩MMO还是从《魔兽世界》开始,但如今的大部分MMO的冒险性逐渐消失,玩家数量也日益减少。为什么说冒险性消失,以前玩是真的在体验游戏中的冒险故事,但是现在的几乎所有mmo都是自动寻路,故事情节没有任...

  • 为什么很多玩家对游戏的“消耗品”都会有“能省就省”的囤积癖好?

    笔者之前看过一篇报告,据统计,在一些热门游戏中,超过60%的玩家会在游戏过程中囤积消耗品。这种囤积现象的产生,一方面是因为玩家担心在后续游戏过程中会遇到更难的关卡,需要消耗品来应对;另一方面,稀有消耗品的获取难度较大,玩家在选择是否使用时会...

  • 复古社交游戏:思考5条深度设计原则

    这篇本来是另一个理论系列中的一部分,笔者从中摘录了一些内容,同时融合个人看法。当然笔者从业经历也发行或者设计制作过社交游戏,后续的文章也许会讲到关于我做的游戏。早些年,像“偷菜”和“抢车位”这...

  • 个人小游戏上线了,欢迎大家体验。啦啦啦!

    希望大家多多提建议哈,点击下面小游戏即可玩耍。微信小游戏搜索:《我就爱闯关》真的很感谢我的合作搭档,他是一位技术大牛,我们一起做独立小游戏,配合得非常默契。各种想法碰撞,经过一段时间的磨合,恰逢春节,我们的游戏终于上线了。其实一开始,我们最...

  • 我玩了几周模拟人生,它影响了我的生活

    与模拟人生的重逢有时候我不得不转向一个舒适的游戏,用它来抚慰自己,以缓解自己的长期压力。它必须是我过去熟悉的东西。所以我又试了试模拟人生4,它很有趣,还是我大学时代玩的一款游戏。现在的游戏让我都兴奋不起来了。它们正在变成成熟的体验,之所以说...

  • 如何进行关卡设计分工

    本篇内容来自一位朋友提供。关卡设计需要哪几部分的分类?我们将基于关卡元素表现的三个方面对关卡设计进行分类:环境内容交互工作按照挑战分类一、关卡分工内容1.环境内容分工场景特效设计:设计关卡中的视觉特效,如山脉中的瀑布或地表岩浆的火焰。场景物...

  • 领取干饭人的【红包封面】啦

    领取地址:领取干饭人的【红包封面】啦亲爱的读者,在过去的一年里,感谢大家的一路陪伴和支持。正是因为有了你们,在输出这些内容的同时,我自己也得到了进一步学习和成长。笔者特别制作了一款红包封面,希望能为大家的节日增添一份喜悦和祝福。我准备了50...

  • IAA游戏策划方便跳槽到传统游戏行业吗?

    之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但...

  • 如果你想学习制作一个游戏,先学习如何玩游戏

    之前有一些比较年轻的读者和我交流,他们算是有抱负的游戏创作者,有问过我一个问题,“我想做一款游戏,我从哪里开始呢?”答案似乎显而易见,“从玩游戏开始。”你可能会想。当然,你玩过很多游戏,玩的比...