在APP游戏市场上,大家通常会特别关注第一天的留存率,也就是玩家在安装游戏后第二天还会回来的比例。理想的留存率大约是50%,但很多游戏的留存率其实只有20-30%。这意味着,如果你能有一半的玩家第二天还继续玩你的游戏,那已经算是很不错的成绩了。低留存的情况不仅让人感到难受,而且在如今获取一个新玩家的平均成本很高,这种低留存率对游戏公司来说也是非常昂贵的,要花费更大的成本去获取用户。
但仅仅关注第一天的留存率却忽略了一个非常重要的问题:为什么玩家会在游戏中花钱?玩家什么时候会愿意在游戏中消费?这些问题同样关键。除了关注玩家是否会回来继续玩,我们还应该深入分析他们在什么情况下、什么时候会选择为游戏付费。
我曾看过一份数据报告,回答这个问题,平台对100个游戏进行了随机抽样,并详细分析了这些游戏在玩家第一天和第七天使用时的事件数据。分析结果显示,第七天的留存和第一天同样重要吗?
1.第七天的付费玩家比第一天的多
对于平台上的游戏,总体付费比例是1%,意思是每100个玩家中,最终只有1个会掏钱。但由于超过一半的玩家在第一天就离开了,这个数据有点不准确(先不考虑获取新玩家的成本问题)。从游戏优化的角度来看,我们真正关心的是:付费玩家与那些可能成为付费玩家的比例是多少?当然,这个比例我们无法精确衡量,但假设那些在第七天还在玩的玩家比第一天还在玩的更愿意花钱,这并不离谱。
对于所有在第一天玩游戏的玩家,2%的人最终会成为付费玩家;而对于那些在第七天还在玩游戏的玩家,这个比例上升到了10%。所以如果你能将第一天的留存率提高10%,你只会看到付费玩家增加0.2%;但如果第七天的留存率提高同样的比例,付费玩家就会增加1%。
简单来说,第七天的玩家群体中,付费或潜在付费玩家的比例更高,因此提高第七天的留存率对增加付费玩家的影响更大。
2.后来付费的玩家更有价值
数据中还指出,如果只看那些在第一天就付费的玩家,他们的平均终身收入是20元,平均付费次数是3次。而那些在第七天才第一次付费的玩家,他们的平均终身收入是30元,平均付费次数是5次。也就是说,这些后来付费的玩家总体上更有价值,因为他们会花更多的钱,付费的次数也更多。这也是为什么我们要关注第七天留存的另一个原因——因为这些玩家可能带来更高的收益。
3.第一天代表初步体验,第七天代表整体游戏乐趣
有人可能会说,玩家如果想在第七天还在玩游戏,那他们必须在第一天就开始玩,所以第一天的留存不能忽视。这话有一定道理,但它没有触及关键问题。实际上,第一天的留存更多是衡量游戏的首次用户体验,比如新手引导是否顺畅、玩家对游戏的初印象如何等等。而第七天的留存,则是衡量玩家是否真正喜欢并享受你的游戏。玩家能在第七天还继续玩,说明他们已经通过了新手阶段,进入了游戏的核心玩法循环。这意味着他们正在享受游戏,并且可能是一个很好的付费机会。
当然,好的首次用户体验很重要,但即使有了出色的新手体验,它也只能提高第一天的留存率,而无法直接推动玩家深入参与游戏或促进付费。因此,第七天的留存率才是衡量游戏的长期吸引力和盈利潜力的关键指标。
但是,笔者并不是说第一天的留存不重要哈!
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