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  • 从《黑神话:悟空》引发了对过去的一些思考

    今天突然想聊一聊自己做的游戏。为什么呢?也是前一段时间《黑神话:悟空》上线,和团队的伙伴聊天关于这款游戏以及这个游戏团队,现在来说,对自己也有一些感慨。在游戏开发领域,像《黑神话:悟空》这样一个团队能够在一款游戏上坚持7年之久,确实值得钦佩...

  • 每天3000万人玩,再谈《蛋仔派对》长线运营

    主要核心结论有两点:在研发过程中提前预判了国产手游市场的环境变化《蛋仔派对》在上线后即使遇冷,也坚持自己的判断,做长线运营。常规手游:开服买量是玩家集中进入的时期,免费榜是个缓慢跌落的过程,前期几乎一定比后期高。热门手游的畅销榜往往持续维持...

  • 《蛋仔派对》运营活动分析

    核心结论始终以活跃为核心设计活动●几乎所有日常活动贯彻一个想法,促进登录和活跃,一个登录活动用多个活动模块去做,让玩家感觉有很多免费物品,从而刺激活跃●所有任务形式的活动都和游戏设计的玩法挂钩紧密,由于游戏内玩法内容多,可以起到强化玩家对游...

  • 全面解析《蛋仔派对》为何如此火爆

    《蛋仔派对》什么时候开始爆发的?《蛋仔派对》一共有三次下载量高峰:首次为2022年5月27号游戏上线前后;第二次为7-9月暑假期间;第三次为11月下旬12月上旬第三次下载量爆发,峰值相对此前更高,爆发时间也更持久。这之后,《蛋仔派对》新增下...