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  • 使命召唤手游深度体验分析

    核心结论《使命召唤⼿游》定位是⼀款⾃带使命召唤IP的⾼品质现代军事题材的射击⼿游,产品的基础体验优秀,难度易上⼿难精通,玩法兼顾多类受众,在射击品类中具有较强的竞争⼒。产品相较于CFM操作深度更深,相较于和平精英玩法更⿎励战⽃对抗,主要承接...

  • 塔防品类研究:《你过来呀》商业化分析

    产品概况《你过来呀》算是一款比较早的塔防了,三国题材数值型塔防,整体来看特色一般,但是其中商业化也有值得借鉴的一些内容。产品类型:卡牌养成+传统策略玩法的塔防游戏玩法原型:KingdomRush题材画风:三国题材+Q版休闲画风留存留存为刚上...

  • 塔防研究:《植物大战僵尸2》商业化分析

    游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。植物大战僵尸2自上线至今10年+,目前日均DAU在150-200W之间,月流水在1500W左右。关于上线留存数据留存为稳定期留存,10年之后还能如此。关于付费数据关于用户属性女性高于男性用...

  • 放置养成游戏分析:商道高手

    游戏简介玩家将扮演一位白手起家的创业人士,用第一笔资金开启创业之路,扩建店铺、招纳人才、商业谈判,逐步提高自己的赚钱能力与扩张商业帝国,兼具经营、养成、放置等元素的一款游戏。卡牌养成角色分为不同的国籍,角色分为基础属性包括口才、士气、防御、...

  • 放置养成游戏分析:Idle Mafia(黑帮大亨)

    游戏介绍一款休闲放置经营类游戏!游戏中扮演一位黑帮老大,可以收集英雄战斗,通过养成经营打造成属于你的黑暗势力,满足玩家建造一个邪恶帝国的远景。放置经营1.每个章节内各个建筑通过战斗或者花费现金的方式占领建筑,建筑被占领后自动生产金钱;占领之...

  • 游戏拆解案例:二次元塔防,明日方舟

    游戏概述游戏类型:RPG卡牌塔防游戏界面形式:横板游戏世界观:一个“类似现代社会+城邦制”的魔法混合科学世界观,玩家扮演游戏中的失忆博士,掌控着罗德岛,与整合运动作战。产品定位:1.卡牌养成2.策略塔防3.二次元用户...