游戏介绍
一款休闲放置经营类游戏!游戏中扮演一位黑帮老大,可以收集英雄战斗,通过养成经营打造成属于你的黑暗势力,满足玩家建造一个邪恶帝国的远景。
放置经营
1. 每个章节内各个建筑通过战斗或者花费现金的方式占领建筑,建筑被占领后自动生产金钱;占领之后主要通过消耗金钱升级建筑提升生产效率,除此之外,还可通过指派头目、升级头目、激活羁绊、提升账号等级的方式提高生产效率;
2. 玩法内有多个街区,每个街区完成对应的任务数量即可解锁下个街区,每个街区开启后现金和建筑生产效率重置,其余内容不重置,已经探索过的街区无法回溯;
3. 玩法带有轻剧情,整体设定就是玩家是黑社会头目占领不同的街区;
卡牌RPG
1. 通过完成任务、推关、免费宝箱等方式玩家可以获得钥匙,使用一把钥匙可以随机获得一名头目卡片;
2. 头目分为不同的品质,稀有、史诗、传说,分为不同的国籍,分为不同的经营类型,不同经营类型的头目需对应到不同经营类型的建筑上,消耗雪茄可提升头目等级,对应提升收入加成、战斗力、生命值,同时可解锁或升级相应技能,技能包括对某些建筑类型的加成或者战斗加成;头目可进行升星,第一次升星需消耗同样的卡,第二次升星需消耗同国籍同品质的卡升星;等级达到一定程度可解锁头目的装备系统;按照羁绊要求达到羁绊效果可提升不同的数值属性;
3. 玩家可以使用头目卡片在战斗模块中进行战斗,战斗形式为5V5自动战斗,玩家只需在战前根据敌人阵容进行排兵布阵,战斗中的普通和技能的触发均为自动;每次战斗后都可获得雪茄,消耗雪茄可对头目进行升级;
游戏循环
总结
1. 整体玩法核心追求就是放置建造提升收入解锁新街区,卡牌RPG更多是放置建造模块的增益,目的是提升生产效率;
2. 整个卡牌设计是属于比较典型的升级、升星系统,有点类似《剑与远征》但是整体设定更简单、策略搭配性更弱,卡牌战力验证模块也是比较简单的对战玩法,策略搭配性很低主要就是拼数值,整体游戏轻松休闲、具备一定深度的养成线;
对比《剑与远征》
可参考文章:【竞品分析】放置养成游戏分析(一):剑与远征(AFK)
1. 对比来看,《剑与远征》更注重抽卡养成,英雄本身与多英雄组合的可玩性策略性较强,玩法内容反而弱化,从养成线来说,《剑与远征》的英雄升级、升星、装备、基础属性、角色设定可以作为学习的范本;
2. 从《Idle Mafia》来说整体更休闲轻松,模拟建造、解锁新内容,配合卡牌助力,整体更以建造作为目标,卡牌作为提升推图效率的方式,整体从卡牌、战斗设计来说,在《剑与远征》经典的升级、升星、基础属性、种族等设定基础上,在战斗层面去掉了职业、定位、细分属性、克制关系,对用户来说,更像是数值层面的比拼。
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