主要核心结论有两点:在研发过程中提前预判了国产手游市场的环境变化《蛋仔派对》在上线后即使遇冷,也坚持自己的判断,做长线运营。常规手游:开服买量是玩家集中进入的时期,免费榜是个缓慢跌落的过程,前期几乎一定比后期高。热门手游的畅销榜往往持续维持...
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蛋仔派对
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核心结论始终以活跃为核心设计活动●几乎所有日常活动贯彻一个想法,促进登录和活跃,一个登录活动用多个活动模块去做,让玩家感觉有很多免费物品,从而刺激活跃●所有任务形式的活动都和游戏设计的玩法挂钩紧密,由于游戏内玩法内容多,可以起到强化玩家对游...
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《蛋仔派对》什么时候开始爆发的?《蛋仔派对》一共有三次下载量高峰:首次为2022年5月27号游戏上线前后;第二次为7-9月暑假期间;第三次为11月下旬12月上旬第三次下载量爆发,峰值相对此前更高,爆发时间也更持久。这之后,《蛋仔派对》新增下...