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以下文章和"运营"标签有关。
  • 成功运营游戏的十大方式

    什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。它要求运营人员必须具备几个条件:1.熟悉...

  • 【游戏杂谈】游戏期望值与留存

    在移动互联网的圈子里,凡是做游戏的应该都很关注次日留存率,一直以来我们也把次日留存作为衡量一款游戏品质好坏的标签。这点就像你在一个淘宝店买到一件商品后,下次是否继续去购买完全取决于你第一次购买的体验和购后的反馈。对于一款游戏而言,也更是如此...

  • 游戏运营数据分析指标

    在平常的工作中,经常会有一些马虎的数据分析师,接到业务方提到的需求后,大致扫一遍然后就吭叽吭叽做起来,最后出的分析结果报告交给业务方后没多久就打回来,说不是他想要结果,仔细一讨论发现双方的指标定义不一致,从而导致了一顿白忙活,造成&ldqu...

  • 游戏运营数据解读之ARPU

    为了严谨,今天把ARPU的定义和国外的ARPPU统一起来,本文中后续涉及到的ARPU叫法代表了ARPPU。在很多国内外的游戏公司的财报中,我们经常看到ARPU这个指标,在游戏公司的产品运营数据分析中ARPU也是一个非常重要的数据指标,很多时...

  • 关于游戏买量历史你了解多少?

    买量是游戏市场研究中不得不提的一个词,也是资金对于市场影响最为直接的方式。一、页游时期买量从我从业开始,据我了解游戏买量的兴起要从页游时代说起。那时候,腾讯凭借QQ消息推送和QQ空间的庞大用户群,成为了最大的页游发行商。而广州和深圳的一些公...

  • 游戏运营——关于游戏玩家社群

    一、社群满足了玩家哪些心理1.团体归属感。2.带来影响。有人分享心得/体会,可能会让其他人想要尝试。3.整合与满足需求。有求于团体的其他成员,比如想组队的时候,可以拉人参加。4.共享的情感联系。对某一体验的认同感/不认同感/喜欢/不喜欢/好...

  • 好的运营模式也是促进游戏的长存关键

    一款游戏从开始立项到研发,再到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程中,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且可能还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。其实,在一款产品或者一项服务...

  • 关于IAA游戏运营的那些坑:体验篇

    产品体验问题1.要注意游戏整体的投放节奏,勿急勿缓案例《游戏A》在测试阶段,游戏中系统和功能的投放节奏没有做规划,很多功能开放的过早或过晚,导致玩家前期接触了太多内容,中期又没有新内容可玩。后续优化过程中,通过调整整体节奏投放,根据普通玩家...

  • 游戏推广知识——游戏联运详解

    一、什么是游戏联合运营1、联合运营的定义联合运营顾名思义就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合...

  • 分析数据你可能需要点商业感觉

    数据分析不仅仅是技术操作和战术应用,还涉及到更深层次的方法论和思维方式。当我们遇到自己的问题时,解决不了还是解决不了。这时,看书、练习和与他人交流成为了解决问题的途径,这个过程就是将战术转化为方法论。在个人看来,数据分析不仅仅是算法和技术的...