游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?

    游戏圈这几年,大厂的重点项目凉了不少——有挣扎半天最终被盖棺定论的,也有悄咪咪“暂时”退场的。重点项目说白了就是全公司押宝,收入预期高得吓人,所以投入也敢往大了砸。可投入一多,老板就怕冒险,凡...

    一枚游戏干饭人 2026-1-19 游戏杂谈
  • 原神里你抽了却基本没怎么用过的5星角色,有哪些?

    你怎么看原神菈乌玛这一角色?-游戏干饭之家为什么直到现在,《原神》的元素反应机制都没有被模仿?-游戏干饭之家希格雯:当初看希格雯的建模和立绘,直接戳中萌点——软乎乎的鲸鱼元素,说话温温柔柔,二话不说就抽了出来。本以为...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 游戏的核心是藏在背后的 “解题乐趣”

    聊一聊游戏中的角色概念-游戏干饭之家论策划在一个项目中的位置和作用-游戏干饭之家很多时候我们在行业内聊游戏,说的都是那些抽象的规则和系统,但实际玩起来,很少有纯靠抽象规则的玩法——总会加些虚构的设定,让游戏看起来更具...

    一枚游戏干饭人 2026-1-19 游戏策划
  • 《恋与深空》被指内容「恶俗」,不是露得多,是氛围越界了

    最近听到在二游女拳的声音越来越小了?-游戏干饭之家galgame里根本不是这样的貌似成了网络热梗,galgame在刻板印象应该是怎样的游戏呢?-游戏干饭之家作为一个三十多岁、从小玩GBA长大的老玩家,我蹭玩了《恋与深空》后最大的感受是,这游...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • TheShy下线,姜承録上线:这场7年的仁川梦,该醒了

    为什么感觉LOL玩家明显流失?不做『英雄联盟2』,15年老游戏的“保命式”引擎大修其实现在LOL的生态圈早就歪了,特别不健康。一方面比赛强度越来越大,观众的胃口却越来越挑,只要没拿世界赛冠军,就等着被喷;另一方面,咱...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 逃离鸭科夫MOD事件:官方离谱操作比恶意MOD更致命

    《逃离鸭科夫》M站77分,玩法乏味不堪?Steam上有个《逃离鸭科夫》的MOD作者,在自己做的MOD里加了个检测功能,能识别玩家的SteamID。要是这个ID在他的黑名单里,MOD就会强制把游戏进程关掉。这事被贴吧老哥抓了个现行&mdash...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 不做『英雄联盟 2』,15 年老游戏的 “保命式” 引擎大修

    马斯克宣布旗下AI挑战《英雄联盟》最强人类战队,你觉得谁会赢?《英雄联盟》历届S赛世界冠军战队排名,不同时期哪支战队才是世界第一?-游戏干饭之家原文大致如下:《英雄联盟》都快15年了,如今是出了名的屎山代码——这么多...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 为什么很多玩家都很厌恶用破解switch的人?

    steam上充斥的评论“我是傻逼”具体是什么意思?-游戏干饭之家字节跳动将在海外建立游戏平台GameTop,它能成功挑战Steam吗?-游戏干饭之家很多人都把“破解设备”和“玩盗版...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 最近听到在二游女拳的声音越来越小了?

    二游里的中国元素:为啥魔改日韩没事,改汉服就炸锅?-游戏干饭之家为什么感觉现在的二游热度一旦降下去,就会往软色情的方向走?-游戏干饭之家先声明,我对男女拳没有倾向。二游圈一直都有这个怪现象,男玩家们为了各种派系吵得头破血流,互相扒黑料,还觉...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
  • 对于玩家来说米池真的是毒瘤吗?

    米哈游也要做搜打撤吗?-游戏干饭之家https://goodtk.net/post/806米池就是米哈游游戏常用的抽卡池,核心特点就俩:大小保底:小保底80抽必出五星,但有50%概率歪(抽到非UP角色);大保底160抽必出UP角色,比如《原...

    蓝猫说 2026-1-19 游戏杂谈
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(50)
  • 游戏资讯(30)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(44)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(232)
  • AI 讨论(10)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    2年前 101.73w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.23w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    2年前 80.23w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    2年前 64.05w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.76w

最新文章

  • 用户价值分组如何提升广告变现(IAA)收益?
    2026-09-10
  • 网上出现多起648元诈骗发帖,受害者付款后普遍显示为米哈游充值?
    2026-09-08
  • 米哈游能否代表中国游戏公司的最高水平之一?
    2026-09-08
  • 武侠游戏里主角多数用剑或刀,为什么不能开场选棍、选戟、选大枪、选暗器?
    2026-09-08
  • 从角色塑造看,崩铁中归寂和原神赞迪克哪个反派更令人憎恶?
    2026-09-08

标签

  • 损失厌恶
  • 超自然行动组
  • 少女
  • Waterfall
  • 新品
  • 女帝篇
  • 仙剑奇侠传
  • 赌博
  • 刀
  • 吸血鬼
  • 手机
  • 游戏公司
  • 精神小妹
  • 广告竞价

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap