游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 盘点炉石里十张强度很高 却很少挨喷的卡

    10.水栖形态0费就能抽一张牌,而且从来没被削弱过。几乎不花啥代价就能检索卡牌,所有卡组都盼着能有这么一张“假卡”。它大大提高了德鲁伊开局就胡牌的概率,德鲁伊玩家拿到它,前期手牌就能顺风顺水,优势一下子就起来了。9....

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:乘务员瞎

    卡组详情:代码:AAECAea5AwSongb8wAa84gbDgwcN4fgF+6gGw7AGqrgGzeQGyeUG0eUGouoGvuoGwf4G3v8G/oMH0a8HAAA=卡牌法力曲线:优势:具有高节奏的铺场能力,乘务员体系能在...

    蓝猫说 2025-4-26 未分类
  • 买量的“救星”?关于游戏买量的最新解读

    在游戏买量中,广告投放机制是关键,像CPM、CPC、CPI、CPA等不同模式,厂商需依据游戏特性、目标用户及预算选择,比如新上线轻度休闲游戏可能倾向CPI以快速扩量,有一定用户基础的游戏为提升活跃度和付费率或选CPA。而广告工具的定向投放功...

    一枚游戏干饭人 2025-4-25 广告研究
  • 游戏版本运营:从基础建设到策略升级

    很多时候我们会看到一些大公司有个职位叫做版本运营,这家伙是干啥的呢?说白了版本运营日常工作就是保证游戏在线上运营时稳稳当当,不出岔子,同时还得随时处理线上突然冒出来的各种状况。下面咱就从几个方面唠唠,看看版本运营具体都干些啥,怎么才能把工作...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 游戏运营:唤醒沉睡玩家的策略与方法

    在现在这种激烈的游戏市场,获取新玩家的成本日益攀升,据统计,有一些重度游戏获取一名新玩家的下载激活平均成本在100-500块。假设每日通过渠道投放获取1000名新玩家,若次日留存率仅为40%,这就意味着第二天会有60%的玩家不再打开游戏,每...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 心理学研究游戏设计和反馈机制如何帮助游戏调优

    怎样才能让我的游戏给更多玩家带来更多乐趣呢?有人可能会敷衍地回答:“把游戏设计得更好就行。”此前我关注了很多关于心理学研究游戏的文章,鉴于心理学理论在游戏设计中的潜力,我预计这类想法会愈发频繁地出现,并且会更加成熟完...

    一枚游戏干饭人 2025-4-18 游戏运营
  • 《炉石传说》纳斯利亚堡的悬案的剧情是什么?谁是凶手?

    “纳斯利亚堡的悬案”一直是一个迷,不知道有多少玩家知道这个剧情。算是一个颇有侦探风味的一个扩展。玩家需要扮演侦探,调查这起谋杀案。整个扩展包的设计,其实是参考了外国很流行的谋杀之谜设定,算是炉石中少数用卡牌讲好故事的...

    蓝猫说 2025-4-18 未分类
  • 为什么同样是拼反应的游戏,格斗游戏选手到 40 多岁了还能打,而 MOBA 游戏选手却会早早退役?

    一、格斗游戏的策略核心格斗游戏更像是一场高级策略克制低级策略的猜拳游戏。以常见的格斗场景为例,玩家可能制定一套看似完备的策略,如认为轻攻击最快,便选择不断用轻攻击抢招。为避免被重攻击或必杀击中,会选择跳入轻攻击,若打中就点三下接升龙,被防则...

    蓝猫说 2025-4-18 游戏杂谈
  • 原神伊法日配更换代表着什么?

    原CV森久保祥太郎参与了性质极端恶劣的涉疆广播剧,此行为严重触碰了中国的政治红线。起初,该事件并未广为人知,直到米游玩家在与其他游戏玩家就拜鬼cv问题争论时,为回应“能否保证米游没有辱华cv”的质疑,开启了自发的cv...

    蓝猫说 2025-4-18 未分类
  • 《炉石传说》中的最强泰坦到底是阿曼苏尔、兵主还是萨格拉斯?

    在魔兽宇宙的叙事中,泰坦的诞生与陨落构成了史诗般的篇章。三位泰坦的背景故事,直接奠定了他们在剧情中的力量定位。1.萨格拉斯:从“万神殿之盾”到“燃烧之王”萨格拉斯曾是万神殿中最强大的战士,被誉...

    蓝猫说 2025-4-18 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(118)
  • 游戏策划(47)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(21)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(154)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    11个月前 101.62w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    1年前 93.03w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    11个月前 80.13w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    11个月前 63.94w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    1年前 1.97w

最新文章

  • 游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?
    2026-01-19
  • 原神坎瑞亚大瓜:黑王是被坑了?赤月黑日的恩怨+诅咒谜团?
    2026-01-19
  • 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?
    2026-01-19
  • 原神里你抽了却基本没怎么用过的5星角色,有哪些?
    2026-01-19
  • 游戏的核心是藏在背后的 “解题乐趣”
    2026-01-19

标签

  • 逃离鸭科
  • 星铁
  • 新增
  • 恐怖游戏
  • “塞尔达
  • 黑色大丽花
  • 游戏策划游戏设计游戏反馈留存wang\'zhe\'ron
  • 博德之门
  • S15
  • 恋与深空
  • 游戏策划游戏设计游戏反馈留存wang\'zhe\'ron
  • 广告变
  • 头条抖音快手百度广告
  • 游戏策划游戏设计游戏反馈留存wang\'zhe\'ron

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap