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  • 运营工具:AI 工具助力提升效率

    降本增效是现在游戏行业说的最多的一个词之一。在现在游戏开发和运营领域,对游戏人而言AI工具的应用变得越来越重要。首先,从设计角度看AI能够自动生成游戏场景、角色和道具等关键元素,这不仅大幅降低了我们开发时间和成本,还显著提高了开发效率。其次...

    一枚游戏干饭人 2025-3-8 未分类
  • 休闲动作品类研究:动作+ Rougelike 商业化思考

    千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...

    一枚游戏干饭人 2025-3-7 未分类
  • 高效工作:掌握时间管理的N个技巧

    许多人在工作中可能会面临以下的情况:l不断有突发事件要处理,占用了原本计划的时间l低估完成事情要用的时间,计划要做的事情没准时完成l不专注,做着一件事的同时,想着另外一件事l日常会议过多,会议时间冗长,讨论结果不明晰l同样的危机和问题反复出...

    一枚游戏干饭人 2025-3-7 未分类
  • 在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?

    有人会问,“詹姆斯”是谁?炉石还有这号人物?直接上图:为啥他是“詹姆斯”,仔细端详一下,你会发现,之前NBA球星勒布朗・詹姆斯因为长相粗犷,被网友戏称为“猩猩”。而炉石...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 炉石传说:1费法术最强牌你选哪一张?(第3集)

    不考虑新版本:幻变的卡牌包这张卡单卡配合就能0费打出豺狼人(原本5费),还能挂一把3/3的刀。铺场比快攻还快,3/5的身材前期压下去就很难解掉。就算侥幸熬过第一波,还有源源不断的巨人大军,一时间在狂野模式杀得对手毫无还手之力。古神在上这是圣...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:宇宙脏牧2025

    卡组详情:代码:AAECAa0GHr6fBP3EBbvHBc/2Be33Ba//Bcz/BcmABqmVBoaYBsOcBuWcBtGeBpqgBq+oBtmwBsK2BvO4BsvABtDABpDBBq/BBtnBBtfSBszVBozm...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 盘点DK的过牌手段:全家凑不出一张别的职业瞧得上的牌

    DK作为公认的过牌吭哧瘪肚,好多过牌手段,其他职业想都想不到。随行肉虫先说说随行肉虫,这牌一看就像是竞技场专属的,实际上也确实是。甚至有些职业在竞技场里看到它,都不太愿意抓。不过从某种角度来说,它倒是能很好地填补DK在5费回合的节奏空白。那...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 炉石传说:1费法术最强牌你选哪一张?(第2集)

    不考虑新版本:萨尔的礼物、立体书萨尔的礼物是因为法强萨被削弱,而诞生的群解、单解、斩杀三项全能的最强“礼物”(闪电风暴原本是闪电箭)。立体书则是在旧版神圣惩击的基础上,附带小镜像效果,纯粹又朴实的超模。最近因为铺场萨...

    蓝猫说 2025-3-6 未分类
  • 为什么7日留存和次日留存一样重要

    在APP游戏市场上,大家通常会特别关注第一天的留存率,也就是玩家在安装游戏后第二天还会回来的比例。理想的留存率大约是50%,但很多游戏的留存率其实只有20-30%。这意味着,如果你能有一半的玩家第二天还继续玩你的游戏,那已经算是很不错的成绩...

    一枚游戏干饭人 2025-3-5 未分类
  • 消除品类调研:《梦幻水族箱》运营活动调研

    一、核心结论奖励获取简单直接:几乎所有活动获得的奖励都是达到条件之后自动给予玩家,不需要玩家去主动点击获取,简单直接;PUSH方式频繁:每次上线游戏都会针对活动进行push,商业化的活动必定弹窗,例如上线就给用户PUSH商店购买鱼儿的提示;...

    一枚游戏干饭人 2025-3-5 未分类
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