游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 【炉石传说】狂野模式卡组:大哥萨

    卡组详情:代码:AAEBAaoIBOm2BL/OBOqYBvajBg0z7wGTCZEOzg/2vQKPlAPW9QO8tgT08gWkpwaopwb44gYAAA==卡牌法力曲线:起手留牌策略通用留牌:通常可以留童话林地,它能定向抽取泥沼...

    蓝猫说 2024-12-6 未分类
  • 《王国之泪》2024最好的游戏,我决定把它放在第一位

    作为一个从蹒跚学步的小胖墩到手握手柄时就开始玩游戏的人,看到我对游戏的品味在这些年里发生了怎样的变化。一开始是对吉祥物平台的强烈热爱,后面变成了对模拟游戏的深深欣赏。随着时间的推移,这种热情转向了RPG,然后是动作冒险游戏,往往带有RPG元...

    蓝猫说 2024-12-6 未分类
  • 游戏运营数据解读之ARPU

    为了严谨,今天把ARPU的定义和国外的ARPPU统一起来,本文中后续涉及到的ARPU叫法代表了ARPPU。在很多国内外的游戏公司的财报中,我们经常看到ARPU这个指标,在游戏公司的产品运营数据分析中ARPU也是一个非常重要的数据指标,很多时...

    微风拂过 2024-12-3 未分类
  • 游戏社交会不会有时候被误解

    在很多人通常的印象当中,游戏的社交功能一般被认为能够帮助游戏拉新和留存。理论上,社交功能是可以让用户邀请朋友一起加入,同时用户也会为了维持社交关系而延长使用时间,但有时候并不一定管用。首先,游戏中还存在那些喜欢独自玩耍的“独狼&...

    一枚游戏干饭人 2024-12-3 未分类
  • 炉石传说中,一个1/3和一个3/1的白板随从,价值是否相同?

    白板就是指没有任何效果也没有任何种族。一个1/3的随从大概值一费(参考厄运鼹鼠)。那么一个3/1的随从呢?1/3随从费用价值参考厄运鼹鼠,1/3的白板随从相对厄运鼹鼠没有野兽属性,费用价值定在1.2-1.4费之间。厄运鼹鼠作为1费随从中比较...

    蓝猫说 2024-12-3 未分类
  • 关于游戏买量历史你了解多少?

    买量是游戏市场研究中不得不提的一个词,也是资金对于市场影响最为直接的方式。一、页游时期买量从我从业开始,据我了解游戏买量的兴起要从页游时代说起。那时候,腾讯凭借QQ消息推送和QQ空间的庞大用户群,成为了最大的页游发行商。而广州和深圳的一些公...

    一枚游戏干饭人 2024-12-3 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:开门牧

    卡组详情:代码:AAECAa0GCv3EBebkBc/2BcekBsOoBumoBrrOBtfSBovWBszhBgqi6APIxgWFjgbGnAbxnAaWoAbqqAbrqAbz4Qbc8wYAAQbJgAb9xAXzswbHpAb2...

    蓝猫说 2024-12-3 未分类
  • 怎么做一份游戏数据日/月/周报

    对于刚开始做运营的新手来说,最好的方法就是通过参考报告来学习。关键在于你运营的产品是什么类型的——是网页游戏、APP、手游、网站、开放平台,还是某种互联网应用。不同产品的定位和特性决定了数据分析报告的形式和内容。今天...

    一枚游戏干饭人 2024-11-30 未分类
  • 为什么《原神》中几百年来,“枫丹人”不是真正的人类都没露馅?

    枫丹人的神秘起源曾经,枫丹地区历史上被水龙王统治,水龙王曾是原始胎海的心脏。随着第一王座的降临,水龙王及龙在枫丹地区的统治崩溃,水龙王陨落。此后,天空岛的使者、肩负创造生灵使命的统领,在原初的大海里创造了另一颗心脏,名为厄歌莉娅。厄歌莉娅统...

    蓝猫说 2024-11-30 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:高胜自残术AAECAcn1Agb5xgWhkgaAngbHpAbM4Qbm5gYMhKAEzuQFzvoFxJ4G0J4Go6AGpqgGnLMGnrgGw7gG4uYG8OYGAAED8bMGx6QG8rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=

    卡组详情:代码:AAECAcn1Agb5xgWhkgaAngbHpAbM4Qbm5gYMhKAEzuQFzvoFxJ4G0J4Go6AGpqgGnLMGnrgGw7gG4uYG8OYGAAED8bMGx6QG8rMGx6QG7t4Gx6QG...

    蓝猫说 2024-11-30 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(50)
  • 游戏资讯(30)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(44)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(232)
  • AI 讨论(10)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    2年前 101.73w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.23w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    2年前 80.23w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    2年前 64.05w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.76w

最新文章

  • 用户价值分组如何提升广告变现(IAA)收益?
    2026-09-10
  • 网上出现多起648元诈骗发帖,受害者付款后普遍显示为米哈游充值?
    2026-09-08
  • 米哈游能否代表中国游戏公司的最高水平之一?
    2026-09-08
  • 武侠游戏里主角多数用剑或刀,为什么不能开场选棍、选戟、选大枪、选暗器?
    2026-09-08
  • 从角色塑造看,崩铁中归寂和原神赞迪克哪个反派更令人憎恶?
    2026-09-08

标签

  • 仙剑奇侠传
  • 硬核;媚宅
  • 暗器
  • 赌博
  • 游戏公司
  • 崩坏学园
  • 姜承録
  • 日式游戏
  • 国产
  • 沉迷游戏
  • 破解
  • ARPG
  • 黑历史
  • Waterfall

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap