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  • 以消除游戏为例聊关卡设计逻辑

    在网上看到很多玩家都喜欢玩游戏,有时候想着自己能亲手制作游戏中的关卡,就比如沙盒类游戏。作为一个策划,尤其是在中小型公司,一个人要承载多个工作模块,尤其是当你在做塔防和消除的时候,玩家内容消耗快,所有人可能都得去编辑关卡。接下来了了笔者的一...

    一枚游戏干饭人 2024-11-17 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:新版奥秘猎:AAECAR8G6vIF7ZsGx6QGrLYG8dQG5uYGDOjoBd/tBeT1Bfz4BcuOBs6OBpCeBvGlBv2oBty4BoLmBtfzBgABA/CzBsekBvGzBsekBujeBsekBgAA

    卡组详情:代码:AAECAR8G6vIF7ZsGx6QGrLYG8dQG5uYGDOjoBd/tBeT1Bfz4BcuOBs6OBpCeBvGlBv2oBty4BoLmBtfzBgABA/CzBsekBvGzBsekBujeBsekBgAA...

    蓝猫说 2024-11-17 未分类
  • 游戏运营——关于游戏玩家社群

    一、社群满足了玩家哪些心理1.团体归属感。2.带来影响。有人分享心得/体会,可能会让其他人想要尝试。3.整合与满足需求。有求于团体的其他成员,比如想组队的时候,可以拉人参加。4.共享的情感联系。对某一体验的认同感/不认同感/喜欢/不喜欢/好...

    微风拂过 2024-11-16 未分类
  • 游戏数据分析中的交叉分析讲解

    问卷调查是游戏用户研究中常用的方法,可以在收集大样本(大多数情况下)的数据情况下进行分析,去找寻我们想要的答案。虽然问卷中要设置的问题数量和问题类型是由研究目的和需求决定的,但建议应该把问题数量控制在20个左右,最多不超过30个,主要是考虑...

    一枚游戏干饭人 2024-11-16 未分类
  • 游戏设计者必备的一些软技能(二)

    本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。前面有一篇文章讲了关于几个软技能,感兴趣的可以回顾一下:【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一)1.做好一个销售游戏设计师通常负责设计游戏机制和各种系统,并将这些机制和系统以...

    一枚游戏干饭人 2024-11-15 未分类
  • 《原神》是如何设计角色的——岩神钟离

    之所以会有这篇文章呢,是因为上一篇反响不错,很多读者留言要我挖掘其他角色的设计讨论。于是笔者又进行了大量的资料搜索,部分内容引荐自网络。【游戏杂谈】《原神》是如何设计角色的?为啥选钟离呢,一方面他是璃月的角色,中国传统文化相对来说可能会更熟...

    一枚游戏干饭人 2024-11-15 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:专杀德战撕牌术:AAECAf0GBt/CBfnGBYCeBp6zBse4BsK+Bgzg0AXagAbxgAaVlwaXlwaYlwb3owamqAbgqAb/ugaQywaVywYA

    卡组详情:代码:AAECAf0GBt/CBfnGBYCeBp6zBse4BsK+Bgzg0AXagAbxgAaVlwaXlwaYlwb3owamqAbgqAb/ugaQywaVywYA卡牌法力曲线:1.核心玩法快速铺场:利用低费用的随从快速...

    蓝猫说 2024-11-14 未分类
  • 【原神】角色阵容推荐:龙希万娜

    阵容组成:龙王(主力输出)希诺宁(副输出,提供减抗和增伤)万叶(聚怪和增伤)莫娜(增伤辅助)装备和圣遗物建议:龙王:主要堆攻击力和双暴(暴击率和暴击伤害),武器优选攻击力高的,圣遗物可选攻击力和双暴为主的套装。希诺宁:主要堆攻击力和充能,武...

    蓝猫说 2024-11-14 未分类
  • 如何评价《原神》5.3版本角色立绘延迟发布?

    原神作为一款备受瞩目的游戏,每次版本更新都备受玩家期待。然而,在5.3版本中,角色立绘的延迟发布引起了广泛关注。原本按照计划,角色立绘应在特定时间发布,比如11月18日晚18点,但到了这个时间点,官方却没有任何动静。这种延迟现象让众多玩家感...

    蓝猫说 2024-11-14 未分类
  • 论策划在一个项目中的位置和作用

    前几天有读者问我关于系统策划、关卡策划之类的分别在游戏项目中做啥,于是我想,可能有一些新手读者可能需要这样的内容,整合了过往自己所学的资料,本文可以给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。不仅仅是...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏策划
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