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  • 女性向游戏案例视觉分析

    1.恋与制作人游戏特色:①豪华声优阵容②与男主朋友圈、短信、电话心跳互动人物设定:四位男主分别代表现代都市四种特殊职业家,部分男主被赋予特殊能力;游戏风格:整体风格属现代都市风,加以轻度魔幻色彩。服装穿搭:男主造型上属现代都市风,差异化主要...

    一枚游戏干饭人 2024-10-7 未分类
  • 关于女性玩家对网游的需求调研

    定性研究结论笔者此前发行过一款女性向游戏,因此对女性相关的一些游戏特征也做过调研,也曾获得了一些关于女性游戏方面的调研资料,当然不能涵盖全部,可作为一种参考信息:女性玩家具有不同的需求价值女性玩家群体具有不同的需求价值,她们可以分为比较典型...

    一枚游戏干饭人 2024-10-7 未分类
  • 消除品类调研:消除+模拟养成/经营

    一、“消除+模拟养成”市场情况《Gardenscapes》《Fishdom》《Homescapes》,均由俄罗斯厂商Playrix出品,一直都是此领域的头部产品。此前也输出过关于这几个游戏相关对的内容。有兴趣的可以收...

    一枚游戏干饭人 2024-10-7 未分类
  • 以原神为例剖析米哈游的内容营销之道

    米哈游每一款作品在市场上都非常抢手,在游戏推广层面,米哈游的游戏营销特性在于通过展现优质的游戏内容,吸引庞大的流量进入,再依靠产品本身高质量的内容留下核心目标群体,同时进一步转化非核心目标群体,最终使得这群用户成为品牌和游戏稳定的流量,该特...

    一枚游戏干饭人 2024-10-7 未分类
  • 为什么LOL里的破甲弓要叫“最后的轻语”?

    一、破甲弓在LOL中的地位破甲弓在英雄联盟中占据着至关重要的地位。对于ADC来说,它是后期必备装备之一。在游戏后期,敌方坦克的护甲值往往较高,如果没有破甲弓的加持,ADC的输出会大打折扣。从数据上来看,以云顶之弈为例,破甲弓的效果是让目标身...

    蓝猫说 2024-10-6 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:乘务员瞎:AAECAea5AwiU1ASongbtnwbHpAbDsAb8wAa84gbk6gYL5OQFhY4G6Z4G7p4G1sAGrcUG398G4+MGyeUGouoGvuoGAAED87MGx6QG9rMGx6QG6N4Gx6QGAAA=

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    蓝猫说 2024-10-5 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:疫病DK:AAECAdDJBgas0QXw6AWT+wWplQb/lwb23QYMh/YE6/8FyoMG0IMG9YwG85EG/7oGkMsGi9wGpdwGnuIG/eYGAAA=

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    蓝猫说 2024-10-1 未分类
  • 游戏是否应该让玩家动脑子?

    最近和我朋友在一起喝咖啡聊天,聊到关于现在的游戏设计问题,针对标题的问题我这里先说一下我对于这个问题的认识。从玩家的维度来分析让玩家动脑子是一个非常重要的游戏设计考量因素。大多数玩家希望在游戏中获得挑战和成就感,而这往往需要他们动脑思考,解...

    一枚游戏干饭人 2024-10-1 未分类
  • 重度游戏商业化运营经验分享

    什么是游戏商业化将游戏内容通过一定的商业化活动和商业化手段,售卖给游戏用户的行为。浅层:收入活动、消耗活动、售卖数值。深层:目标/养成/验证节奏设计、玩法可玩性、提升活跃/留存、获取更多用户/更高质量用户。生命周期模型萌芽期营销投放合理,数...

    一枚游戏干饭人 2024-10-1 未分类
  • 模拟经营研究:模拟经营题材构思分享1

    一、背景说明本文属于一个创意分享,由笔者以抖音为话题为题材方向搜集的一些以及思考对的一些模拟经营方向,从题材、玩法、美术三个方向进行结合。二、题材+玩法+美术定向推荐思路:题材上蓝海:综合评估题材的热度及市面上的产品,筛选出话题热度相对高、...

    一枚游戏干饭人 2024-10-1 未分类
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