定性研究结论
笔者此前发行过一款女性向游戏,因此对女性相关的一些游戏特征也做过调研,也曾获得了一些关于女性游戏方面的调研资料,当然不能涵盖全部,可作为一种参考信息:
女性玩家具有不同的需求价值
- 女性玩家群体具有不同的需求价值,她们可以分为比较典型的4种细分群体(精英、宠姬、 交友族、独行侠),不同群体对游戏的态度、需求以及外部特征都有不同。
对游戏内容和系统极其敏感
- 女性玩家对运营商“利用”女性玩家推广游戏非常反感,会损害游戏的品牌口碑和对运营商 的评价。
- 女性玩家非常敏感,她们对游戏系统的变化感知敏锐,例如任务设置的条件加上了等级;
丰富个性元素有助于吸引女玩家
- 女性玩家希望通过网络游戏展现自我的需求价值,因此,建议增加游戏个性化元素,完整个性化的需求价值链以吸引女性玩家。
女性玩家基本特征
有过游戏经历,易于接受网游,女性网游玩家总体而言有过一些其他游戏的经历,因此更加容易接受网游。
单机游戏:包括PC、家用机以及模拟器平台的RPG、SLG游戏,以《仙剑奇侠传》为典型代表。主要感受:
- 情节动人但剧 情较短,通关以后就没有动力 继续万下去;
- 缺乏互动性
网络休闲游戏
- 主要以中游在线、QQ游戏等在线棋牌类游戏为主;
- 个别玩家还玩过CS、暗黑一 类的局域网多人游戏;
- 主要感受:游戏过于简单,缺乏内涵,游戏玩家素质不高。
女性玩家选择游戏的基本4要素
1.合理的收费:女性玩家不太愿意尝试通过点卡收费的游戏,点卡降低了她们尝试一款新游戏的积极 性,但是她们愿意花钱购买想要的道具或者装备。
- 对免费游戏的尝试积极性会更高;
- 可以接受运营商对道具装备收费。
2.精美的画面:女性玩家对游戏画面的要求主要体现在3个方面:背景色调、人物造型和动画特效
- 画面背景要漂亮、可爱,对于3D游戏还 特别希望画面细腻,特效好;
- 角色人物造型可爱,对于3D游戏希望身材要好一点。
3.喜欢动听的音效
- 好听的游戏音乐是游 戏享受的一部分,会打开音箱或带上耳机欣赏,甚至下载OST到MP3中欣赏;
- 不好听的游戏音乐会让人厌烦,游戏时不会打开音箱和耳机,投入感降低。
4.游戏得容易上手
- 有操作指引更容易上手;
- 避免过于复杂的操作设计,排除moba之类的游戏干扰,这部分不做说明。
女性玩家游戏特征
1.游戏角色创建:女性玩家在游戏中大多是扮演女性的角色,在四个维度可以得到表现。
- ID都非常女性化;
- 主角色都是女性;
- 以辅助系(医生、牧师)或远程攻击系(猎人、弓箭手、法师)为主。
- 喜欢独特、漂亮的道具。
2.做任务高于打怪练级:女性玩家在游戏中需要较强的参与性,单纯的打怪练级会让她们感到疲倦,甚至使用按键精灵等外挂;做任务就像演故事,打怪练级就像玩单机游戏。
3.被动PK多于主动PK:女性玩家在游戏中很少会主动去尝试PK,参与PK也多数是被动PK。对于女性玩家而言,PK的风险很大,一旦PK输了,被系统扣去经验或金钱或让她们感到损失很大,浪费时间。
4.有人陪着才好玩:女性玩家喜欢跟他人一起玩游戏,对他人有依赖感,有很多时候不太喜欢独自游戏。
5.强调互动性:女性玩家希望网络游戏具有很强的互动性,这表现在和游戏本身和游戏玩家之间的互动上
6.需要被呵护:在游戏中,大多数女性玩家使用的主角色均为女性,选用女性角色是女性需要被呵护的天性。
7.获得归属感:当女性玩家沉浸在游戏中时,她们会寻求一种归属感,这种归属感从游戏内一直延续到游戏 外,一共分为三个层面:
8.喜欢神秘感:女性玩家喜欢网络游戏给她们带来的神秘感和未知感,给她们幻想的空间,充满惊喜和浪漫
- 游戏背景:超越现实的幻想。喜欢神话,神话里面很多幻想。
- 任务故事:充满悬念的未知。你要走完才知道结果,你一开始不知道他是 怎么死的,你要帮他做调查,调查完之后竟 然是他的会长陷害他,很伤心。
- 游戏活动:神秘的小礼物。有时候会有一些活动,打怪那些不知道会掉 出什么东西,然后就用那些打出来的物品去 换东西,会很开心。
- 玩家:匿名的神秘感。距离比较远,大家都不了解大家,我觉得网 络就是这样子,很有神秘感。
9.追求成就感:女性玩家在游戏中会追求成就感,但不同玩家的成就感性质不同,主要分为收获型和征服型。
- 收获型:付出得到了回报;
- 征服型:靠实力击败对手。
女性玩家需求价值
女性玩家分类
根据女性玩家在网络游戏中的获取利益点和价值的不同,可以将女性玩家分为一下4个大类
精英玩家
- 比较在意游戏角色的级别,可以接受专门练级,游戏时间较长喜欢挑战较高难度的操作、任务、怪物;
- 喜欢选择偏攻击系或操作系的角色,例如猎人(魔兽)、刀客(热血);
- 工作/学习中较难体会到成就感;
- 生活中喜欢具有对抗性的活动,如网球、羽毛球。
交友一族
- 在服务器选择上选择本地服务器,为交友做好准备;
- 游戏中会主动交友,且会发展线下关系;
- 对工会/门派等组织具有很高的认同感,参与组织活动;
- 放弃或选择某款游戏的主要原因在于朋友。
游戏宠姬
- 对角色的造型非常在意,希望角色漂亮、独特;
- 希望有人主动聊天;
- 游戏角色以辅助系、肉盾系为主。
独行侠
- 比较排斥交友,对网络上的玩家很不信任;
- 更多的满足感来自于游戏本身,例如作任务、升级、转职;
- 对游戏性具有较高的要求,希望可以轻松快乐打游戏;
- 喜欢网游的原因在于其未知的结局不同于单机游戏。
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