什么是女性向游戏?
女性向游戏,顾名思义是面向女性玩家开发、设计和运营的游戏,「乙女向」和「腐向」是其中两个重要的分支,也是大多数人对女性向的固有印象。其实只要契合女性的游戏体验与需求, 游戏形式是无限丰富的。了解女性向游戏,你首先需要弄清楚以下概念:
- 乙女向:乙女一词源自日语,原指04特定年龄的少女。乙女向即玩家代入女性角色视角 与作品中的男性角色恋爱, 一对一和逆后宫都属于这种类型。《恋与制作人》 是典型乙女向游戏。
- 腐向:女性的另一种审美情趣, 即代入上帝视角或者作品中的男性角色与其他男性角色恋爱。一般“腐女” 和“乙女”是两个绝对极端的阵营,单个作品需要清楚分清楚这个站队。
- 同人:可以粗暴理解为有共同爱好的人基于既有作品进行衍生的、二次的创作。
- 人设:即人物设定,发源于ACG领域,指对角色进行外貌、性格、生活经历上的设计。后被引入偶像文化,可戏谑指代公众人物塑造出的个人形象。
女性游戏用户画像
性别:女性占比90%+
- 年龄:核心18~25岁
- 职业:年轻上班族、在校生
- 地域:经济较发达城市、二三级城市
- 游戏诉求:轻松休闲 、展现个性、追求完美
- 用户来源:二次元、轻熟女
- 选择条件:朋友告知推荐、画面风格吸引、跟风、 在意口碑评价
- 网络习惯:动漫、游戏、QQ、淘宝、美食、娱乐 八卦、时尚资讯、穿衣搭配 、旅游、视频、拍照 app。
- 用户特征:乐观向上,乐于体验新事物,在意轻松生活化的娱乐、在社交上关注小圈子的维系,在成就感要求上更追求完美。
恋与制作人用户画像
男女比例:《恋与制作人》是个绝对以女性为主
玩家年龄段:此年龄段的玩家多数为高中生,大学生, 职场白领。所以游戏数据会受考试,寒 暑假影响明显。
女性游戏用户特点
特点一:喜欢精美画风
女性更关注(画面、剧情、低学习成本、 注重社交),女生对美有更严苛的追求,设计粗糙的游戏很难得到女性玩家的青睐;美术做到极致匠心是叠纸最成功的地方之一,恋与美术在团队占比也极其重要。
特点二:关注人设剧情
女性在游戏中的成就感来自于收集和身份认同,所以卡牌和模拟元素相当常见;除了游戏本身之外,她们还愿意投入热 情和金钱到周边产品和同人中;相比于单纯的乙女向或腐向,其实更在意角色和剧情的有趣程度,喜欢留有无 限想象空间的中间地带。
特点三:乐于分享
女性玩家忠诚度相对较高,为自己喜爱的事物消费并不会手软,且乐于主动传播,往往能建立一个稳定的生态圈。女性向游戏的受众不仅是游戏玩家,更可能是偶像文化、同人文化的爱好者。
特点四:容易被引导
撇开游戏,就从生活中来说,女性受社会舆论导向和环境影响的确更加明显。一些攀比的现象也表现出女性和社交的 系带更加紧密,而男性可能只是对话题本身兴趣更大。所以女性向大作通常会有网红现象,慢慢热度会下降,但忠实用户仍然会在很长一段时间留在游戏中。
《恋与制作人》的成功
1.四点核心建设
特点一:画风精美
经典四连拍(肩扛/摸头杀/公主抱/壁咚)
特点二:人设饱满(人设+声优)
经典人设架构(霸道总裁/暖男科学家/阳光大明星/直男特警)
特点三:鼓励分享
游戏火爆伴随着玩家在各个用户阵地(微博/朋友圈/loft/半次元/b站/抖音等等)的创作内容,游戏带来了很多话题和可以玩的“梗”,使网络上出现了大规模的用户自传播。
特点四:保持热度
从2017年12月14日上线以来,话题热度一直居高不下,在微博上超级话题长期排名第一,游戏里男主们经常被推上实时热搜榜单。每一次版本更新迭代都能有强大的效果,吸金能力和话题讨论极高。
2.跨领域合作
女性乐于分享,也愿意将热情投入周边产品,“暖暖系列”和“恋与系列”及女性向新品,在IP衍生是营销和内容的第二大重心,反哺IP,给IP赋能,让IP更持久长线。
恋与制作人也以女性用户为核心,涉及服装、衍生品、快消、动漫、文学,虚拟偶像等多领域IP衍生发展。
3.市场营销渠道及手段
1)《恋与制作人》的玩家群像
- 微博是具有一定优势的游戏《恋与制 作人》的传播主场。
- 充值上,女性玩家更倾向于小额付费。且女性玩家对【手机】【主线】系统十 分买账。
- 用户主要分布在一、二线城市。
2)《恋与制作人》的用户定位及触达
- 最核心的乙女用户:乙女恋爱需求:人数少,主要分布在特定乙 女论坛,乙女向微博博主, 乙女贴吧。
- 次核心用户(剧情+画风/声优/二次元/小说…):对动漫,二次元感兴趣的用户:——在b站和动漫app中触达。对声优感兴趣的用户:——在配音秀,网易云音乐等地方 找唱见来触达。对画风爱好的用户:——在loft,半次元等同人聚集地触 达。
- 泛用户(恋爱需求):分布在微博,微信,抖音和女性app中,对剧情,恋爱故事感兴 趣的用户是这部分的主要对象。用电视剧,电影,小说的kol来触 达。并且用各女性app的开屏做广告曝光。
3)《恋与制作人》的市场节奏
核心:官方保持热度,鼓励同人自来水。
游戏本身带有很多话题性(真实互动, 超现实剧情,男主角很帅,人物本身魅 力),保持在微博的话题热度,重度 关注lofter,半次元等同人阵地。
中长期(素材):配合游戏版本,做情感需求的维护, 在跨次元上做尝试(定期曝光PV,真人电话。)
中长期(传播):漫展线下落地,校园活动,品牌合作,ACGN外围内容的孵化。
二创内容保持:四站同人联合,二次元同人聚集地b站+同人画作聚集地半次元+同人歌曲聚集地网易云+猫耳FM+同人文章聚集地lofter等。
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