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  • 【炉石传说】标准卡组:虚灵贼

    卡组详情:代码:AAECAdvcBQaRnwSXoASt6QXTnga9vgaq6gYM9p8E958E38MFv/cFyPsF7p4G2aIGracGkLQGtrUGmOEG5OoGAAA=卡牌法力曲线:“虚灵贼”...

    蓝猫说 2024-9-10 未分类
  • 游戏策划经验:新手第一步,了解游戏和游戏策划

    首先我想说,能做游戏策划的简直都是天才!在初期想转到策划岗位时会经常想:策划要做什么,要学什么,要会什么,有什么要求之类的问题。对其产生好奇的时候也曾经有过这样的疑问。而得到的多是:去看论坛、看共享、自己写反推案之类的。这些作为一个策划的角...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 小程序游戏研究报告:拼买量&比玩法,看好长期增量

    核心观点“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 影响ECPM的因素有?IAA游戏该如何提升ECPM?

    喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人ECPM直接关系广告变现收益的高低,要想优化提升eCPM,首先要了解哪些主要因素影响eCPM。1)新用户占比ECPM=转化率*CPC单价*1000从公式能看出,转化率影响着ECPM的高低,用...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 广告研究
  • 2024年亚太手游行业市场洞察:分析2024年中国、日本、韩国和东南亚等热门亚太市场手游趋势

    核心摘要2024年Q1中国iOS手游收入环比增长4%至38亿美元,策略、射击、街机和生活风格等多个品类收入显著增长。腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》、《元梦之星》等多款游戏位居中国iOS手游...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 关于游戏在线时长分析和讨论

    现在很多游戏游一个典型的玩家刺激活动,那就是倒计时,如下图所示:这些游戏设计中都有一个共同的点。拿“抽卡”来说,如果游戏设置为首日共计5次,每次10分钟。如果你感兴趣,可能会问:为什么是5次,且每次10分钟?这里讲的...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • Roguelike玩法研究:《Shattered Pixel Dungeon》

    【竞品分析】Roguelike玩法研究案例:《不思议迷宫》使命召唤手游深度体验分析-游戏干饭之家《ShatteredPixelDungeon》具备丰富的元素带来高度的可玩性,按照Roguelike特征来看,主要体现了永久死亡性(死后需要从本...

    一枚游戏干饭人 2024-9-10 未分类
  • 游戏二次创意算抄袭?

    其实在设计游戏时无论是故事、系统、任务、玩法都都有相似之处,那就是绝大部分的设计都是二次创作,你在玩任何游戏时或多或少都会发现其他游戏的影子。许多人可能瞧不起二次创意,认为游戏设计者应该提出全新的创意和想法才能吸引眼球。然而,这种观点忽视了...

    一枚游戏干饭人 2024-9-9 未分类
  • 超级马里奥RPG:令人难忘的永恒的经典

    《超级马里奥RPG》确实是一款非常独特的游戏,它在任天堂的游戏目录中无疑是最狂野、最充满奇思妙想的一部。游戏中的角色设定和剧情充满了奇幻和黑色幽默,例如圣诞老人式的大坏蛋、令人捧腹的“蟾蜍挠痒痒”作为酷刑,还有四眼狗...

    一枚游戏干饭人 2024-9-6 未分类
  • 模拟经研究:《摩尔庄园》首发社区营销

    虽然产品比较老了,而且衰退快,但是其在发行层面的表现还是可圈可点,这里针对其上线前对的社区部分做一些挖掘分析:核心结论:以游戏内容爆料(视频)为导向,搭建社区基本内容。通过定期放出游戏玩法展示视频,内容爆料专栏,以游戏内容吸引玩家保持关注。...

    一枚游戏干饭人 2024-9-6 未分类
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