简单消除:“置换”玩家众多, “连线”增长快, “匹配堆叠”玩法成为市场新宠。
头部“简单消除”游戏中,活跃用户体量最大的是“置换”玩法,其次为“射击”和“点消”。近年来堆叠消除增速最快,如果是从立项角度而言,该垂类的方向更适合现在对的市场,主要品类空间还是比较大。
头部游戏留存数据相对优异,次留均在42%及以上,7日留维持在17%~23%之间,30日留存在14%~21% 上下。
简单消除:变现设计从内购到广告过渡,对免费玩家较友好
广告变现
早期发布的游戏如《Candy Crush Saga》以内购为主,2018年以后发布的游戏逐渐增加广告:
- Banner广告位:长期存在于界面下方,在不影响用户游戏体验的情况下显示。
- 插屏视频场景:暂停后恢复游玩;通关时;过关失败选择重来时,以及其他玩家专注于游玩的节点。
- 激励视频广告位:过关失败加时继续、通关奖励翻倍。
其它设计:
- 内购,主要是获取消除BUFF道具、提示、增加步数或生命值/冷却时间,以及【金币】(用于购买前述技能)等;部分有 “去广告”功能。
- VIP会员订阅,除了上述道具与技能,还可获取消除图案套系、免观看视频直接获取奖励等。通常该垂类的内购功能对免费玩家表现友好,即玩家不付费也可以获取少量奖励或资源,不影响核心游玩操作。
1.Candy Crush Saga
初代简单消除,长盛不衰,印度、美国及南美最受欢迎。“交换式”玩法纯粹简单,美术、音乐上乘
玩法与特点
- 消除玩法:置换式消除,但只能横竖、不能异形消除;
- 美术品质:制作精良,消除元素【糖果】外形逼真高清, 光泽感强;
- 音乐品质:声音悦耳,旁白男低音富有磁性;
- 外围系统:有排名和加好友的社交机制;有一定任务设计(交互简单,以文字描述为主)
变现方式:
- 内购为主 内购对象:金币、消除道具、增加步数、生命值等
- 内购对象还可通过通关奖励、抽奖等免费渠道获取
- 以购买金币为例,用作5个消除步数(早期关卡失败多次后系统会赠送步数);而不使用消除步数可通过消耗生命值再次闯关,每生命值冷却时间为30分钟(系统上限为5个生命值), 内购可替代性强。
2.Onnect
头部地区美国的次留为40%~42%,7日留为 18%~19%,30日留为11%~13%,iOS的中短期留存明显超过 Android,但是长留上稍逊一筹。
核心特点
- 消除玩法:“连线”消除,将两个相同的图块连接起来即 可消除,但在无阻碍的路径中连接不能超过3条直线;每 关会有随机的图块移动方式(如消除后向左看齐)。
- 美术品质:消除元素设计精良逼真、主题感强(并且可变 现)。
- 音乐品质:有舒缓、神秘的背景音乐,消除音效清脆悦耳。
- 关卡设计:单关时长在2~5分钟不等之间。且难度有所穿 插,有一定游戏惊喜度。
- 美术品质高,消除图案精致、逼真,作为付费点的设 计在同类产品中独树一帜;
- 关卡不可选择,消除图案也不可预测,但付费后可选;
- 在部分关卡中,会随机设置一枚炸弹附着在某图块上, 一定时间后若该图块还未消除就会引爆,并剩下1个 单独图块,此时需要花费道具或看广告重新生成配对 图块,营造一定紧张感和奇遇感的同时,丰富了变现场景。
变现设计
iAP变现:
- VIP会员订阅(分周和月度两档,每周约4美元并有3天免 费试用、每月约10美元)
- 权益:获得更多图案、选择关卡、每日提示、奖励翻倍、 去广告、跳过“激励”广告
IAA变现:
- 插屏视频场景:暂停后恢复游玩;通关;复活
- Banner广告位:长期存在于界面下方,在不影响用户游 戏体验的情况下显示
- 激励视频广告位:过关失败时观看广告可获得100秒加时
3.Wood Block Puzzle
头部地区巴西的次留为48.9%,7日留为26.6%, 30日留为19.3%。
玩法特色
- 消除玩法:拼图消除,玩家将固定形状的【方块】置 于操作界面中,填满一整行或列即可消除。
- 美术品质:写实风格,消除元素为有质感的木块。
- 音乐品质:无背景音乐,仅有消除音效,音效简短而 清脆,给玩家创造“冷静”的氛围,便于玩家思考。
- 延展玩法:谜题挑战,需要消耗【星星】来参加谜题 挑战,星星可在关卡过程中收集,收集有一定难度。
- 关卡设计:关卡时长长于传统的消除游戏,单关时 长在1~6分钟之间。
- 游戏亮点:关卡难度设计合理,前期关卡就具有一 定挑战性,爽点来自于通关带来的成就感,游戏着 重在关卡多样性和难度的设计上,外围系统简化。
变现设计
IAP变现:
- VIP会员订阅(分一周、1个月、6个月三个档次;每天可 免费领取一定数量的【旋转道具】、订阅永久去广告)
- 付费购买【旋转道具】
IAA变现:
- 以Banner、插屏视频为主
- Banner广告位:长期存在于游戏界面下方的广告位,在 不影响用户游戏体验的情况下显示
- 插屏视频广告位:登录游戏时、关卡结束时、点击大厅UI 按钮时
4.Match 3D
这类玩法属于消除的新星,玩法简单概括起来就是“堆叠消除”,如席卷游戏圈的《羊了个羊》、《抓大鹅》就是比较典型的例子,游戏中会给玩家添加一排7格的“槽位”,玩家需要选中3个相同牌面的棋子进行消除,一旦槽位空间满了即判定失败。相较于合成、连连看这类基本固化的玩法和体验来说,堆叠消除具有更强的策略性,能够带给玩家更强烈的新鲜感,更重要的是,堆叠消除还有着极强的创新空间,比如以逆天难度曲线和地区PK赛社交玩法等出圈的《羊了个羊》、在堆叠消除之上融入了家装玩法且率先添加内购模式闻名的《Zen Match》、难度循序渐进,消除玩法紧贴成就收集的《3 Tiles》,还有近期爆款《Tile Busters》等。这里主要说一下《Match 3D》这款游戏
头部地区(美国)次留为47%,7日留为23%~24%,30日留为17.3%~17.4%,双平台基本持平。
玩法特色
- 消除玩法:匹配消除,在无序且随意堆放的物品中 找到相同的物品,置于托盘两端即可消除。
- 美术品质:3D写实画风,消除元素UI设计精良。
- 音乐品质:无背景音乐,仅有消除音效和震动手感, 音效简短而清脆,连续消除有层次递进感。
创新点:1) 消除元素从静到动接近真实形态 ;2) 玩家需要将翻找出来的物品拖拽至托盘上, 此时物品方能呈现正面且形状一致的效果。
- 物品的不同角度观感、以及叠放遮挡的物理设计在 加大游戏难度的同时,也平添了游玩乐趣。
- 混乱无序的视觉效果、“翻找丢扔”的动作高度贴 合真实体验,容易引发玩家“找寻”和“整理清空” 的动机;
- 难度搭配合理(难易关卡会交替出现,难度高的长 达12.5分钟,简单关卡则短至2分钟)、激励及时 (每次消除都有【星星】增加),玩家的专注感和 沉浸感均较为强烈
IAP变现:
- 内购获取【金币】,金币可用于【匹配】提示、延长游戏时 间等
- 内购获取【生命】(以【红心】呈现),每颗【红心】养成 时间为10分钟
- 内购去广告
IAA变现:
- 涵盖插屏视频、激励视频、Banner多种广告位,广告场景丰富。
- 激励视频广告位:未通关时的加时、通关时的加倍奖励等。
- Banner广告位:登录时;长期存在于游戏界面下方的广告位, 在不影响用户游戏体验的情况下显示。
- 插屏视频广告位:游玩过程中某对物品消除后(随机出现)、 游戏失败放弃看广告继续时等。
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