1.海外市场:SLG十年起伏
海外4X SLG市场规模(单位:亿元)及增速、TOP10发行商、代表产品
2.2023年海外4XSLG市场规模约464-653亿元
方法一(保守估计):头部产品流水加总
- 数据来源:我们采用Sensor Tower游戏排行榜前1万中SLG-4X子分类在榜产品作为样本,将样本产品流水累加,得到SLG-4X分类的总体市场规模。
- 计算方法:单个产品海外净流水=全球净流水-中国大陆净流水,总流水=净流水/0.7*当月汇率。
- 样本补充:4X子分类中缺少部分SLG代表作如《末日喧嚣》《P&C》《无尽苍穹》等,我们测算的市场规模为补充缺漏产品之后的数据。
- 样本容量:2014-2023年样本中产品数量分别为
39/57/90/121/153/175/204/226/277/288。
方法二:在方法一基础上参考上市公司实际流水进行修正
- 估计依据:考虑到方法一中仅包含应用排行榜前1万的4X产品,且Sensor Tower仅有游戏在iOS及Google Play两大主流应用商店的内购数据,我们认为前述市场规模估计 相对保守。
- 估计方法:对比六款SLG《王国纪元》《列王的纷争》《P&S》《P&C》《旭日之城》《战火与秩序》的官方流水与ST来源的流水,计算得出2022年六款游戏ST流水/实 际流水的均值为0.7,基于方法一并参考上市公司实际流水进行修正后估算2023年市场规模为653亿元。
3.2023年部分SLG代表作美国市场占比超1/3
美、日、德、韩为TOP4市场
- 分国家来看,据Sensor Tower,2023年美日韩德四大市场占比超55%。
- 分产品来看,SLG代表作2023年海外流水中,美、日、德、韩地区占比通常过半。《旭日之城》《战火与秩序》美国流水占比分别为46.96%/51.42%,显著高于其他 产品。
4.近年来中国厂商份额过半且持续提升
中国厂商长于发行/运营和数值/付费,在海外4X SLG赛道份额持续提升
- 2018-2023年海外4X手游收入中,中国厂商市场份额呈现增长趋势,2023年占比84.72%。中国厂商在4X SLG赛道的领先地位或许与发行运营能力、 数值策划能力方面的优势有关。
- 2023年4X手游海外收入TOP10的游戏均为中国厂商产品,头部产品《Evony》2023年海外总流水达32.4亿元,世纪华通《寒霜启示录》为2022年12月上线、2023年 起量的新品,2023年海外总流水26.49亿元,月度环比仍在持续提升。
5.海外头部厂商
头部发行商:TOP5为Funplus(趣加)、莉莉丝、三七、壳木、Top Games(震游),点点互动(世纪华通全资子公司)2023年新进入头部
- 采用2023年海外头部288款4X手游进行估算,FunPlus游戏合计市占率最高(共8款游戏),达11.6%。
- 头部厂商产品数在2-9款不等,其中老牌SLG头部厂商Funplus对头部产品依赖度较低,2023年流水5亿元以上产品有4款,有长生命周期老产品,也有正在发力 的新产品(《Stormshot》);上市公司中三七互娱市占率最高,主要来自《末日喧嚣》,三七采用高频试错方式,在运营产品数量最多;点点互动曾为Funplus子公司,发行了《阿瓦隆之王》《火枪纪元》两款SLG游戏,2017年被世纪华通收购,2019年从发行代理转型自研,此前擅长模拟经营品类,2023年 依靠强势新品模拟经营+SLG《寒霜启示录》在SLG赛道占据一席之地。
头部产品:2023年Top5为Top Games《Evony》、三七互娱《末日喧嚣》、莉莉丝《万国觉醒》、点点互动《寒霜启示录》、壳木游戏《旭日之城》
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