核心结论2024年,手游玩家的内购将更加谨慎今年,手游内购的格局可能会发生明显的变化,32%的付费玩家(41%的重度付费玩家)计划减少游戏支出,对非必要支出更加精打细算。优秀的(个性化)内购组合将走得更远优化内购组合和折扣是鼓励内购的可行战...
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核心摘要2024年Q1中国iOS手游收入环比增长4%至38亿美元,策略、射击、街机和生活风格等多个品类收入显著增长。腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》、《元梦之星》等多款游戏位居中国iOS手游...
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全球手游下载量下降,常青游戏表现稳定2023年的手游市场,下载量同比下降了10%,主要是由于用户获取成本的上升,凸显了发行商在与目标受众建立联系方面的挑战。解谜类游戏同比仅下降6%,这要归功于年轻游戏《BlockBlast》和《RoyalM...
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报告原始来源:Meetgames一、中轻度游戏下载及收入表现全球中轻度游戏市场份额表现亮眼,下载及收入增速均超整体手游平均水平。中国厂商凭借国内大热的小游戏(小程序游戏)出海在全球中轻度游戏赛道进行弯道超车。2024H1中轻度手游细分品类榜...