单词解密游戏是一个有趣的文字谜题类别,包含了填字游戏、连词、猜成语等多种玩法。在这些游戏中,玩家需要根据提示将缺失的单词或成语找出来,或者将拼音和字义联系起来。通过解决这些谜题,玩家既能锻炼自己的语言能力,又能享受推理和解谜的乐趣。这类游戏非常适合喜欢简单思维挑战的玩家,既能消磨时间,也能提升词汇量和文化知识。
部分游戏留存数据
案例:《Wordscapes》
核心玩法
在这个游戏中,需要通过连线的方式,利用系统提供的字母组合出不同的单词,并填入指定的空白方框里。如果你组成的单词是正确的,而且正好是方框里需要的单词,它就会直接填进去。另外,如果你组成的单词是正确的,但不在方框中所需的单词列表中,你仍然可以获得奖励星星,这类单词被称为“加分词”。如果你拼出的单词根本不存在,就会提示错误。完成所有方框的填充就算通关。市面上有类似的游戏,以连线填词为核心玩法,主要的区别在于游戏的主题设置,而这个游戏则以自然风光为主题。
这款单词游戏的玩家大多集中在成年人,考虑到这个年龄段玩家的喜好,美术设计上采用了自然风光作为主题,画面中融入了天空、山脉、森林、海洋、田野等元素,让人感觉亲近自然。同时,背景音乐选择了轻柔舒缓的曲调,与游戏主题相得益彰,帮助玩家在解谜的同时也能放松心情。
关卡设计
关卡数量的丰富与否,对单词解谜游戏能否长期吸引玩家至关重要。
- 最开始,游戏的所有关卡都是手动制作的,总共只有几千个。在游戏初期,团队会密切关注玩家的行为。如果发现有玩家的进度接近关卡的尽头,他们会立即开始设计新的关卡,以保持游戏的新鲜感。
- 后来,他们找到了一种“关卡自动生成”的方法,这样的关卡就不再有尽头了。同时,这种方式也省去了不断监测和手动创建新关卡的成本,让玩家始终有新挑战可玩。
拓展玩法
游戏中设计了一个“每日挑战”的特别玩法。这个挑战每天只能体验一次,难度比普通关卡要高很多,目的是鼓励玩家每天至少来游戏一次。通过完成“每日挑战”,玩家可以获得星星,这些星星可以用来解锁特殊图案,满足喜欢收集的玩家需求,同时也用作锦标赛的成绩。当所有四个图案都解锁后,玩家还可以获得接近金币的奖励。
道具设计
游戏中有几种道具设计家:
- 灯泡:花费50金币,可以随机获得一个字母提示。
- 靶眼:花费100金币,可以选择某一行或某一列来获得一个字母提示。
- 火箭:花费150金币,可以随机获得多个字母提示。
玩家还可以调整圆盘内字母的排列顺序。游戏还设计了字典功能,让玩家能够查看在该关卡中拼出的词汇的含义,帮助他们更好地理解关卡词组。
外围系统和活动
“个人锦标赛”和“团队锦标赛”活动是比较突出的设计,和需要国外游戏的团队活动玩法设计类似。
- 个人锦标赛:玩家会被系统随机分成一个100人的小组,与其他99人竞争。
- 团队锦标赛:玩家可以选择加入一个战队(系统分配或自己选择),以团队的总成绩与其他团队竞争。奖品设置与个人锦标赛相似。
这些比赛的评分依据是星星的收集数量。每周一次的锦标赛设计不仅增强了玩家与外界的联系,还允许玩家与Facebook好友组队或竞争,使线上与线下的连接更加紧密,从而加强了用户对游戏社交生态的依赖。
货币
金币是游戏中的唯一货币,主要用来购买解谜线索,每个线索的价格是100金币。除此之外,游戏还有一种重要的资源——星星。玩家拼写出正确但不在格子内的“额外单词”时,会获得星星奖励。星星主要用于锦标赛中的玩家对抗,每轮结束后,玩家会得到2金币的奖励,同时还可以推动礼包的进度条。
在锦标赛结束时,如果玩家在组内排名第一,可以获得1000枚金币和50枚银色勋章;第二名可以得到500枚金币和40枚银色勋章,后面名次的奖励依次减少。排名靠后的玩家不会获得金币奖励,只能得到10枚勋章作为安慰奖。需要注意的是,勋章没有实际用途,仅用来展示玩家在锦标赛中的成就。
变现设计
游戏采用混合变现模式,主要包括以下几种方式:
内购(IAP):销量排名前三的物品分别是“超级礼包”、“240枚金币”和“储蓄罐”。
广告(IAA):游戏的广告形式包括banner广告、插屏广告和激励视频广告。
- banner广告:通常固定在游戏界面的下方。
- 插屏广告:在玩家玩几关后会弹出,5秒后可以关闭。
- 激励视频广告:游戏中有激励视频广告,还有一个“随机礼包”的广告位,但目前尚未找到礼包内物品的具体信息。
变现设计中有个比较智能的设计方式,游戏通过第三方SDK对用户进行分层管理,是为了为了避免激励视频广告影响内购转化率。如果系统判断某个用户在未来七天内付费的可能性较低,则会向他展示激励广告。相反,如果判断用户付费概率较高,则不展示这类广告。由于每关游戏需要较长时间才能通关,且插屏广告的间隔至少在一关以上,因此插屏广告的干扰性相对较弱。通过这种精细化的策略,游戏可以在不影响用户体验的情况下,最大化收入。
案例:《Scrabble Go》
核心玩法
游戏是通过在一款15×15的拼字图版上,玩家需要利用手中的字母和图版上已有的字母组成词汇,依据横或竖列填入。图版上有些方格标有“DW”“DL”“TW”“TL”,分别表示双倍或三倍;W代表整个单词的分数,L代表单个字母的分数。玩家填入的单词如果落在这些特殊格内,可获得额外积分。每个字母都有特定的分值,常见字母(如元音)分值较低,不常见字母(如X或Z)分值较高。
游戏的主要模式是PVP对战,系统会随机匹配对手进行对战。与众不同的是,对战几乎没有时间限制(如果几天内对手未回应,则自动算你方胜利),玩家随时可以完成词汇的填写。而且,玩家可以同时开启多个对战窗口,即在当前对手没回应时,可以切换到其他窗口对战,或者开新的窗口,享受与多人同时对战的乐趣,这一设计可谓是很多游戏不具备的,算是一个亮点。
在选择对手的时候,游戏不仅提供了系统随机选择的选项,还允许玩家自主选择。玩家可以选择对手头像,并显示其“最高游戏得分”或“与你游戏速度相近”等信息,激发玩家的挑战欲望。
拓展玩法
玩家可选择的玩法非常多样。除了经典的PVP模式外,游戏还提供人机对抗和单人填词玩法,适合不喜欢竞技的玩家(但需达到一定等级方可解锁)。还有一种变形玩法,玩家需要在一堆字母中自由连线,无论横、竖、斜,限定时间内尽可能多地组成单词。这种玩法的收益将直接影响锦标赛的比拼。这样的多样化玩法,满足了不同玩家的游戏需求。
游戏活动
游戏设置了许多限时活动,并提供皮肤等限定奖励。例如,在“HeartHustle”活动中,如果能连续赢同一个对手三局,就能获得一款特定皮肤。而在“Weekly Theme”活动中,这些限时活动的入口非常醒目,位于游戏主界面的最显眼位置,并且会不时弹出提示,提醒玩家参与。
游戏还推出了类似《Wordscapes》的锦标赛。玩家加入锦标赛后,会随机分配到一个50人的组别中。前15名玩家可以获得皮肤碎片和钻石等奖励;后35名则获得成就和经验奖励。成就奖励是最常见的,玩家在正常游戏时,每拼出一个单词都会累计成就值。当成就值达到100%时,会奖励一个宝箱,里面可能包含皮肤碎片。通过这些丰富的奖励机制,激励玩家持续游玩。
社交系统
游戏的社交性是它最大的亮点。拿市面上的竞品《Word Master》来说,虽然玩法相似,但它只允许玩家与电脑进行对战。人机对战最大的问题在于,人机的“智商”往往与玩家相当甚至更高,这对新手玩家特别不友好。与真实对手对战时,对手会有思考的时间,有时会采取不太完美的策略,而在和人机对战时,系统的反应又快速又精准,这很容易让玩家感到挫败。
相比之下,《Scrabble Go》则在社交方面做得很好。它不仅在界面上突出展示对手的头像,还内置了聊天室功能,让玩家在游戏过程中可以随时交流。对战结束后,玩家还可以互加好友,享受不仅限于对抗的实时聊天和交友乐趣。这种社交体验让游戏更加丰富,也吸引了更多玩家。
为了加强与玩家的社交联系,增强社交推广效果,以及提高玩家对游戏的社交依赖性,游戏进行了多种尝试。
- 特别设置了“邀请好友”模块,玩家邀请好友加入游戏即可获得奖励,并能看到好友间的排行榜;
- 登录界面采用了“黄色高亮+放大动画”的设计,鼓励玩家使用Facebook账号登录,而非游客身份;
- 不定期弹出限定奖励,以限定版皮肤为诱饵,引导玩家连接Facebook账号,享受更多社交乐趣。
通过这些设计,游戏成功地增强了玩家间的互动,促进了裂变营销,也提升了玩家的黏性。
由于Scrabble(拼字游戏)玩法在美国是非常经典的单词解谜游戏,很多竞品并没有提供新手教程,或者把教程藏在不太显眼的二级菜单里,默认玩家已经了解游戏规则,比如《Word Master》就是如此。这种设计会让完全没接触过这类游戏的新手玩家,或者非美国本土玩家感到困惑和被忽略。《Scrabble Go》更加贴心,在游戏一开始就会主动弹出引导(但并不是强制的),并且把教程入口放在界面上比较显眼的地方。这样的设计让游戏变得更加用户友好,特别是对于这种规则较为复杂、很难靠自己摸索的玩法来说,显得尤为重要。
外围系统
皮肤是外围系统最核心的投放内容。玩家无法直接通过通关、参加锦标赛、开宝箱或完成任务来获得完整皮肤,而是需要通过收集皮肤碎片来逐步获取。皮肤分为两种类型:一种是字母皮肤,获取方式就像前面提到的,通过收集碎片获得;另一种是玩家头像的外框皮肤,这种皮肤需要通过达成特定成就来获得,比如在锦标赛中获得第一名,或者连续登录游戏多天。头像外框皮肤的获取更具挑战性。
玩家对皮肤系统的收集欲望主要来源于两个方面:
1)字母皮肤种类繁多,总数达到200种,而且这些皮肤设计新颖,美术质量很高;
2)在对战过程中,皮肤的展示效果非常突出,精美或高级的皮肤成为玩家展示成就的主要方式,因此被一些玩家视为身份的象征。
这些因素使得皮肤系统对玩家具有很大的吸引力,促使他们不断追求更多的皮肤。
游戏采用混合变现模式。
- IAP:购买游戏内唯一的货币,钻石。
- IAA:广告位仅覆盖激励。在获得升级奖励时,玩家可通过观看广告获得额外的奖励。奖励物为皮肤碎片/钻石/券。
钻石为游戏内最重要的资源,用以兑换各种有助于通关的道具,因此需求点和价值点都很高,通过付费购买合理。而皮肤为玩家的次要需求点,所以在此设置了激励广告位。因玩家升一级需要一定的时间,该广告位出现的间隔长,较为有稀缺性,且奖励内容丰富,因此对玩家的激励性也强。但总的来看,基于皮肤种类多+碎片式收集的特点,还有更多可融入激励广告的空间。
玩家通过完成每日成就来解锁宝箱,而每日成就的条件就是参加与其他玩家的对战,在拼写单词的过程中自动累计成就值。钻石在游戏中的主要作用是购买核心玩法中的道具(第一次使用是免费的,以后每次使用需要消耗10颗钻石)。这些道具包括:
- 直接显示可填写的完整单词;
- 让玩家可以用手中已有的字母兑换成随机的新字母;
- 显示词板上所有可以填写单词的区域。
通过使用这些道具,玩家能够更好地进行游戏,提高获胜的机会。
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