这种类型的游戏要求玩家运用一定程度的推理和思考,去规划出最优的射击路径。玩家不仅需要移动自己的位置,还要调整射击角度,以确保准确命中目标。《Doddle Dunk》和《Ball Pass 3D》都是以篮球为主题的游戏,而《Pong Party 3D》《BottleShooting Game》和《Cannon Shot》则都是有杯子或瓶子的元素。
部分游戏留存数据
案例:《Hitmasters》
主题背景
这款游戏以黑帮为主题,玩家扮演一名“黑社会老大”,需要对“其他黑帮成员”、“警察”等敌人进行射击和消灭。玩家可以通过调整射击角度,或者使用各种道具来帮助自己成功击杀对手。只要成功消灭敌人,就能顺利通关。黑帮的主题让玩家在玩的时候更有代入感,特别是枪战和击杀带来的刺激感,能够让玩家体验到一种发泄的快感。
核心玩法
在游戏中,玩家需要通过精确控制射击角度和力度,命中目标并完成每个关卡的任务。《Hitmasters》的核心玩法可以总结为以下几点:
- 瞄准射击:玩家通过在屏幕上拖动来决定射击的角度和力度,然后放开手指射击。目标是在每个关卡中准确击中敌人或者特定的目标。
- 利用物理特点:游戏里的小球会受物理规则影响,比如反弹和碰撞。玩家需要巧妙利用这些特点来完成任务。
- 不同的敌人和障碍:每一关都有不同类型的敌人,有些可能会动,有些在障碍物后面。玩家需要根据情况选择合适的策略来击倒他们。
- 升级和解锁:随着游戏进行,玩家可以解锁新的武器和工具,提升自己的射击效果,让游戏变得更有趣。
- 逐渐增加的难度:游戏里有很多关卡,难度会逐步增加,玩家需要动脑筋和练习才能通关。
关卡
为了让玩家内心隐藏的“暴力因素”得到释放,游戏中某些关卡设计了特别的机关,以此增强玩家的爽感。例如,即使敌人在被子弹击中后已经“倒下”,他们的“尸体”还会因机关掉入关卡中的“毒液”(被溶解)或是“尖刺”(被扎穿)。这些机关虽然在实际效果上并无大用,但在视觉上给玩家带来了额外的“凌虐感”。
“凌虐感”和“优越感”的体验在游戏的交互设计和音乐品质上也得到了强化。例如,当玩家瞄准敌人时,敌人会发出“害怕”的尖叫声,同时还会做出“抱头”、“屈膝”或“手举过头顶”的动画反应。此外,受击的敌人尸体根据被射击的角度或触发的机关,还可能展示出“肢解”的效果。最后,游戏的背景音乐也特别选择了符合欧美玩家口味的“诙谐暴力”风格。
从关卡设计角度来看
- 游戏的核心机制——调整射击角度和力度,非常容易理解,使得新手玩家能够快速上手。尽管操作简单,但每个关卡都需要玩家思考如何利用物理反弹、障碍物等元素来达成目标,从而增加了游戏的策略深度。
- 每个关卡都有独特的地图布局,包括不同的障碍物、敌人和环境条件,这确保了游戏的可玩性和多样性。关卡难度循序渐进,从简单的直线射击到复杂的策略需求,确保玩家在挑战中成长。
- 利用物理引擎来处理小球与环境元素的交互,增加了游戏的真实感和互动性。一些关卡中的敌人是移动的,有些障碍物会旋转或变化,这增加了直观上的变数,提高了玩家的参与感。
- 平衡性:游戏通过逐渐提升的难度和动态平衡关卡设计,确保了不同技能水平的玩家都能找到合适的挑战。
- 即时反馈:玩家的操作能立即得到反馈(无论是成功击中目标还是失败的反弹),这种即时性增强了玩家的游戏体验和操作感。
外围和奖励设计
游戏的奖励环节丰富,除了基本的通关结算奖励外,还有专门的奖励关卡。一类奖励关卡是以游戏的方式进行,玩家对在空中不断“飞”过的敌对人物进行疯狂扫射,同时享受攻击的爽感和奖励持续产出的快感。另一类为奇遇类奖励,例如开宝箱,此类奖励均安插了广告位。
游戏的外围系统设计非常丰富,包含“杀手的房间”“杀手皮肤”“枪械库”和“转盘”。这些系统各有特色,让玩家在游戏中有很多事情可以做:
- 杀手的房间:玩家可以用锤子来装潢房间。锤子的获取方式是通过通关奖励,但只能在少数指定的关卡中获得,因此锤子是比较稀缺的资源。
- 杀手皮肤和枪械:这两种道具都可以用钞票来兑换。每局通关后,玩家可以获得大约300钞票,并且在商店关卡中可以用钞票购买这些物品。
- 转盘:这是一个每12小时免费转动一次的系统,玩家可以通过转动转盘获得各种游戏货币。
这些内容增加了游戏的多样性和可玩性,让玩家在通关的同时还有很多其他目标可以追求。
拓展玩法
除了主要的“射击模式”,游戏还设有“引力模式”“弹力模式”和“毒药模式”等多种玩法。玩家在推进核心玩法到一定进度后,就可以解锁这些额外的模式。这样的设计不仅能激发玩家继续挑战的动力,还能够在玩家厌倦单一玩法时,提供更多的选择,从而增加游戏的多样性和可玩性。简而言之,多种模式的加入和逐步解锁的设计,让玩家在游戏中始终保持新鲜感和探索欲。
变现设计
游戏采用混合变现的模式。
IAP(内购):玩家可以通过购买各种礼包来获得钻石、钞票、钥匙、锤子、皮肤等各种道具或货币。
IAA(广告):游戏中包含插屏广告和激励视频。
- 插屏广告:在玩家长时间不操作时会弹出,或每隔1到2个大关卡后弹出。
- 激励视频:通过观看激励视频,玩家可以获得以下好处:跳过某些关卡、免费解锁额外的宝箱或获得额外的一击(在奖励关卡中获得更多奖励)、收益翻倍、在“皮肤礼包”达到100%后解锁皮肤、免费获得新的皮肤或枪械、免费获得钻石或锤子、以及减少转盘的冷却时间。
由于每个大关卡包含2到3个小关卡,而且插屏广告只在每1到2个大关卡后出现,所以广告弹出的间隔较长,对玩家的干扰也较小。
游戏中丰富多样的玩法、外围系统和奖励设计,为增加广告位提供了良好的基础,能够在不同的游戏节点有效触达玩家的需求。例如,奇遇类奖励关卡的出现是随机的,系统会展示价值最高的奖励物品。如果玩家没有一次性解锁最高奖励,他们通常会更愿意通过观看广告来持续解锁。
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