一个游戏应该有多少种货币?没有确切的数字。这主要取决于你的游戏实际需要和玩家能够轻松管理的范围。通常,大多数游戏会有两种货币:一种是软货币,另一种是硬货币。软货币通常是通过游戏内活动或任务获得,而硬货币则往往需要玩家通过真实货币购买。这种设...
-
-
一、核心结论奖励获取简单直接:几乎所有活动获得的奖励都是达到条件之后自动给予玩家,不需要玩家去主动点击获取,简单直接;PUSH方式频繁:每次上线游戏都会针对活动进行push,商业化的活动必定弹窗,例如上线就给用户PUSH商店购买鱼儿的提示;...
-
在网上看到很多玩家都喜欢玩游戏,有时候想着自己能亲手制作游戏中的关卡,就比如沙盒类游戏。作为一个策划,尤其是在中小型公司,一个人要承载多个工作模块,尤其是当你在做塔防和消除的时候,玩家内容消耗快,所有人可能都得去编辑关卡。接下来了了笔者的一...
-
梦幻花园货币循环1.主要内购项为金币购买。仅有一种较为通用的货币2.关卡的挑战频次影响金币、道具和体力的消耗梦幻花园货币道具价值道具单价在1.8~7.6之间。开局消耗后不可复原主要为金币、道具和通行证。梦幻花园付费点有且只有一种货币&mda...
-
一、《RoyalMatch》产品获客/收入2023年RoyalMatch下载量TOP10国家/地区(合计份额61%)以亚洲、美洲为主,除俄罗斯以外下载环比增速均为正增长。2023RoyalMatch收入TOP10国家/地区(合计份额86%)...
-
根据市场的一些研究报告和笔者个人目前观察来看,“消除+卡牌”品类的手游集中度很高,市场主要集中在《Empires&Puzzles(帝国与谜题)》《松松总动员》《パズル&ドラゴンズ(Puzzle&Dr...
-
简单消除:“置换”玩家众多,“连线”增长快,“匹配堆叠”玩法成为市场新宠。头部“简单消除”游戏中,活跃用户体量最大的是“置换&rdq...
-
一、“消除+模拟养成”市场情况《Gardenscapes》《Fishdom》《Homescapes》,均由俄罗斯厂商Playrix出品,一直都是此领域的头部产品。此前也输出过关于这几个游戏相关对的内容。有兴趣的可以收...
-
说一个前提:这个品类我不喜欢,不属于游戏范畴,算是一种流量的载体,洗流量的一种商品。一、消除+网赚:导量变现为主“消除+网赚”作为2020年新晋热门品类,2020年上半年度代表产品为《爱上消消消》。同品类产品中,《P...
-
一、品类概况“消除+”游戏逐渐成为消除品类新游的主要方向,发展方向基本分为两类:消除+经营及消除+战斗,代表作品分别为《梦幻花园》及《帝国与谜题》。以下按照消除与战斗在游戏中重要程度的占比,列举了近年比较有代表性的消...