CG内容:「开心响千年」主题,九色鹿邀请消消乐动物们通过消消乐修复文物探索敦煌文化为故事,敦煌壁画+3D风格结合高品质制作。热搜+活动:同名热搜+话题打卡活动+10+营销号联合宣传,覆盖千万微博粉丝,话题阅读量1.4亿,讨论次数2.9万。微...
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核心结论1.损失厌恶心理用到极致《梦幻花园》几乎每个游戏都在利用“损失厌恶心理”,多个游戏、多个活动利用该心理营收达到了新的高峰;从活动规则上,“连续通关”、“通关”才...
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一、核心结论奖励获取简单直接:几乎所有活动获得的奖励都是达到条件之后自动给予玩家,不需要玩家去主动点击获取,简单直接;PUSH方式频繁:每次上线游戏都会针对活动进行push,商业化的活动必定弹窗,例如上线就给用户PUSH商店购买鱼儿的提示;...
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核心结论日常活动以促活为核心,给予玩家明确的目标感几乎所有的日常活动都以促进玩家活跃为核心,通过活动奖励吸引玩家参与,奖励多为限时型道具,引导玩家闯关,实现参与活动——获得奖励——继续闯关的良...
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核心结论版本角度:几乎所有的内容都围绕版本核心“莫奈花园”进行设计,强化游戏版本的推广力度;周年庆得版本结合常规活动节奏设计,让活跃玩家对活动得节奏有期待,且融合玩家习惯,但是可能没啥惊喜。个人觉得不完全和常规活动挂...
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梦幻花园货币循环1.主要内购项为金币购买。仅有一种较为通用的货币2.关卡的挑战频次影响金币、道具和体力的消耗梦幻花园货币道具价值道具单价在1.8~7.6之间。开局消耗后不可复原主要为金币、道具和通行证。梦幻花园付费点有且只有一种货币&mda...