说一个前提:这个品类我不喜欢,不属于游戏范畴,算是一种流量的载体,洗流量的一种商品。
一、消除+网赚:导量变现为主
“消除+网赚”作为2020年新晋热门品类,2020年上半年度代表产品为《爱上消消消》。同品类产品中,《Panda Cube Smash》的留存数据表现相对更佳。
二、消除+网赚商业模式特点
1.游戏内广告特点:
- 关卡结束后跳出的广告有诱导问题,即使点击取消也会弹出视频广告强制用户观看。
- 游戏中播放的广告比较单一。
2.“消除+网赚”商业模式
- 一方面关键在于以【红包】吸引玩家;
- 另一方面,游戏的【红包】变现又已形成套路,玩家很难轻易提现,反倒会高频被诱导 看广告、邀请其他玩家。
实际上,极简和粗糙的游戏制作非常便于游戏厂商快速换皮,然后快速收割一波又一波下沉市场的移动互联网新兴群体。
3.地区偏好:
- 目前“消除+网赚”类游戏主要在中国、美国跻身头部市场。
三、消除+网赚游戏设计模式
1.游戏表现特征
带有网赚性质的消除类游戏通常辨识度较高,此类游戏的icon上会有明确的【红包】元素。
2.基本玩法:简单消除(点消+集中)
该垂类“消除”玩法极为简化:点击2块及以上相邻且同色的色块即可消除,单关时长30秒左右,且几乎每关必过(未消除的色块最后会自行消 除)。同时外围系统仅保留签到、大转盘等功能以增加用户留存。
3.网赚方法:主要通过【红包】和“看广告”获得
- 玩家单次消除的色块数量多即可获得随机【红包】,通过点击页面中央的【红包】及时领取并显示金额;
- 点击领取【双倍金额】按钮则播放会激励视频,可获得双倍奖励;
- 完成关卡后,玩家观看播放视频也可以领取【红包】,金额为几毛至一块多不等。
4.提现方法
- 该垂类下的提现金额门槛设置并不算高,满20元~100元即可提现,但需要用户实名注册并绑定微信等支付渠道。按照游戏的正常体验进度来看, 一关可获取1元~2元,持续累积即可完成,再加上邀请好友的额外奖励,“提现”变得触手可及充满诱惑。但该类游戏的“套路”是初期红包金额 较大,后期数额会越来越小,以此增加用户的提现难度和门槛。
四、案例分析:
《爱上消消消》
《爱上消消消》主要发行地区是中国大陆地区、香港地区、美国、日本、韩国,其中中国是最大区域,从留存表现来看,当初头部地区的次留为45.3%,7日留为17.4%,30 日留为12.1%。我也是惊呆了。
1.玩法极简,重在“赚钱”体验
- 玩法分析:“消除+网赚”的游戏,玩家点击图中色块,相连的相同颜色的色块自动消除。
- 美术品质:卡通画风,消除元素UI设计简单,但是颜色十分鲜明。
- 外围系统:仅签到系统,但不是常规的签到,是大转盘,用户通过大转盘可收集实物奖励碎片,每日6次免费转动机会,用完后需要通过激励视频获得额外机会。该设计可提升用户留存和活跃度,同时 增加广告展现机会。
2.美术与动画品质一般,玩家目的性强
- 游戏亮点:内容极简化,没有时间、步数等任何限制,只需消除界面内所有方块,外围系统只有签到系统,用户一直处于玩游戏——看广告不断的循环当中。
- 网赚元素:注册红包、完成关卡后红包、大转盘收 集实物奖励碎片。
- 提现规则:签到5天、10天、20天、30天后可提现一定金额的红包,大转盘奖励用户需要在7日内收集全碎片方可兑换。
3.玩家越“勤奋”赚得越多?
游戏内仅IAA变现
用户体验:整体来所用户体验不太友好,比如激励视频广告不 可关闭;游戏结束后点击关闭,选择不领取红包仍旧会有视频 广告弹出;且Android平台的广告全部是一个广告等。
具体场景包括:在打开游戏、Gameplay界面、游戏结束时均有 广告弹出,场景丰富但过于打扰。
- 激励视频广告位:游戏结束后领取红包、或者不领都要插段 广告,获得消除各种工具、增加额外的大转盘机会等均有激 励视频。
- Banner广告位:长期存在于游戏界面下方;在提现界面、 获得消除工具的界面中间均有Banner的存在。
- 插屏视频广告位:进入关卡时弹出。
《指尖消星星》
从留存表现来看,头部地区的次留为30%以内,7日留为8.4%, 30日留仅为3.6%,留存情况较差。
1.玩法极简,邀请和广告赚钱
核心玩法:经典的点消玩法,点击屏幕相同颜色的两个(或两个以上)方块即可消除。
美术品质:卡通画风,消除元素UI设计简单,但是颜色十分鲜明。
2.延展玩法和外围系统较为丰富
游戏亮点:游戏内置多款小游戏,如拼图消除、一笔画、 消数字、数字华容道等玩法,极大增加了游戏的丰富性, 同时拓宽了受众群。
外围系统:
- 排行榜(采用积分体系,建立玩家排行榜,满足玩家的成就感)
- 签到系统(签到可领取【钻石】,【钻石】用于购买道具【锤子】【重置棋盘】【画笔】)
- 社交系统(游戏界面常驻【邀请好友】,成功邀请好友,可得红包,达到一定额度可提现)
3.变现靠广告,玩家提现难度大
IAP变现
- 内购游戏货币【钻石】
- 内购去广告
IAA变现:广告场景丰富。具体场景包括:
- 激励视频广告位:随游戏进程推动产生的广告场景包括“看 广告领取红包”“看广告领取奖励”等。
- Banner广告位:长期存在于游戏界面下方的广告位,在不 影响用户游戏体验的情况下显示。
- 插屏视频广告位:登录游戏时、关卡结束时、点击大厅和道 具UI按钮时。
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