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  • 模拟经营研究:雷霆双雄之《奥比岛 》

    先抛出我个人观点:其实我认为无论《摩尔》还是《奥比岛》我认为都存在过渡营销,初期进来的大部分是情怀IP用户,如此繁杂的一款游戏不容易留住真正的休闲用户,将其定义为休闲游戏我是不太认同的,所以我不认为mmo+模拟经营是当下环境的一种好的选择,...

  • 模拟经营研究:模拟+放置《叫我大掌柜》

    基本概况这是一款模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演一位大掌柜,经营自己的商店,吸引顾客、管理库存、拓展业务等。这款游戏通常被认为是一种经营策略类游戏,玩家需要运用商业智慧和管理技巧来发展自己的商业帝国。为什么要分析它呢,其实是由于其铺天盖地的...

  • 模拟经营调研:模拟+MMO《摩尔庄园》

    游戏简介手游《摩尔庄园》由原页游移植改版,手游在保留页游经典的同时,又加入了全新的社交元素,它继承了“摩尔庄园”的品牌优点,延续生动的角色和丰富精彩的故事情节,并且采用3D形式呈现。上线首月即巅峰,听说首发次日留存在...

  • 休闲模拟经营研究:题材吸量调研

    题材分析1.吸量题材数据标签为模拟经营/idle类的产品不吸量题材:认为以下题材是相对不太吸量的题材。2.题材分析1)洗浴类型测试多套素材,不同的美术表现上,洗浴都是非常吸量的题材。比较好嫁接小游戏。2)勇者冒险类型玩法大多是通过模拟经营部...

  • 模拟经营游戏立项吸量能力分析

    过大量数据分析和产品研究,本次针对模拟经营分类吸量进行总结。先说结论:定量分析结论定性分析结论本能层面(视觉层面):模拟经营游戏的画风包容性较其他游戏品类相对较高,玩家会根据自己的生活经验和想象力对游戏画面进行补充。本能(视觉)层面的底线要...