玩炉石快十年了,见过不少让人眼前一亮的好版本,但也踩过很多 “坑”—— 有些扩展包要么强度拉胯,要么把环境搞崩,还有的直接让游戏变无聊。先吐槽那些让人想骂的扩展包。
冠军的试炼:上古时代的 “烂卡集合”
这版本哪怕放在炉石刚起步的 “远古时期”,也是烂得离谱。核心问题就俩:新机制蠢,橙卡废。“激励” 和 “拼点” 这俩新玩法,简直是给玩家添堵。“激励” 要你用英雄技能才能触发,但英雄技能本身就亏费,带 “激励” 的随从还得再亏半费,根本没人用;“拼点” 更坑,赢了才赚一点,输了直接血亏,想赢拼点还得卡组费用高,可当时快攻横行,慢卡组根本活不下去。一个大版本,发售时能进主流卡组的橙卡居然只有 1 张 —— 就 “图哈特” 能用,“穿刺者” 勉强能塞进动物园,其他橙卡全是娱乐局的 “玩具”。后来也就 “艾维娜” 靠 “王库恩” 活了一阵,“瓦王” 在 “瓦王战” 里昙花一现,“酸喉恐鳞” 更是直接被重做,其他的全凉透了。
唯一的小亮点,职业非橙卡还行,比如 “根须”“快速治疗”“图腾魔像” 这些,后来一直能用,还出了 “佛祖骑” 这种当年毒瘤卡组。但中立卡是真的垃圾,连经典包的白板都不如,说是史上最烂版本,没人反驳。
龙争虎斗加基森
差点把炉石搞凉的 “战犯版本”。算是炉石历史上的 “大翻车现场”。之前的 “上古之神”“卡拉赞” 版本还比较平衡,结果加基森直接把环境干到极端 ——“帕奇思” 带火的海盗卡组,把节奏压到极致,谁慢谁死;“青玉德” 更离谱,能无限刷大怪,直接把所有慢速控制卡组全杀没了。就俩卡组能玩(海盗、青玉),宇宙卡组虽然加强了,但一点不好玩,整个天梯要么你秒人,要么被人秒,玩家骂声一片,炉石负面评价直接冲到历史顶。还好后面 “安戈洛” 版本救场,不然炉石可能真没了。
不过他们的那些场外小故事我还蛮喜欢的。

女巫森林+拉斯塔哈的大乱斗
女巫森林就是一张卡毁了一整年的 “奇葩操作”。这版本本身设计不算差,但 “奇数”“偶数” 这两张橙卡,直接把炉石坑了一整年。

用奇数费卡的卡组、用偶数费卡的卡组,强度直接拉满,收益大到所有人都只能玩这两类卡组。后面两个版本也没法搞新活,换汤不换药全是奇偶卡组,玩得人想吐。之前 “安戈洛”“冰封王座” 这些版本都很有意思,结果突然来一整年 “就这”,玩家反感得不行,官方最后只能提前把奇偶机制 ban 了,才救回环境,但不少玩家已经被劝退了。
而大乱斗是给渡鸦年 “烂尾” 的版本。它跟女巫森林同属 “渡鸦年”,作为年底的收尾版本,不仅没救环境,还雪上加霜。

新机制 “超杀”巨难触发,跟 “拼点” 并称 “最烂关键词”;新卡也全是给旧卡组补强度,没有任何新套路,玩家感觉 “出了跟没出一样”。无聊到极致,本来大家已经玩了大半年奇偶卡组,指望它来个新活,结果还是老一套,直接让 “渡鸦年全是垃圾” 的印象钉死了。
前面提到的女巫森林、拉斯塔哈,再加上中间的 “砰砰计划”,凑成了炉石 “最黑暗的渡鸦年”,总结下来就是 “七宗罪”:
- 卡强度故意压低,能用的没几张,好不容易有张好玩的 “呀哈哈” 还被和谐了,玩家白合卡;
- 奇偶机制锁死设计,后面做新卡都得绕着走,还乱削弱,比如 “奇偶生而平等” 被砍得没法用;
- 新关键词全是凑数的,“回响”“磁力”“超杀” 不好玩也不强,跟 “发现”“进化” 差远了;
- 橙卡越来越多(每职业两张),但能用的越来越少,除了奇偶核心卡,就 “沙德沃克”“奇利亚斯” 这些少数几张让人记住;
- 没新套路,除了奇偶卡组,全是以前的老卡组换皮,唯一有点印象的只有 “战吼萨” 和狂野的 “七德”;
- 冒险模式无聊到爆,跟狗头人的地下城比差远了,尤其是拉斯塔哈的冒险,玩一次就不想玩了;
- 平衡补丁瞎搞,哪个卡组强就砍哪个的非橙卡,越砍环境越乱,比如当年的猎人直接砍成毒瘤,经典卡也躺枪。
只能说,渡鸦年把炉石的口碑跌到了谷底,还好后面几个版本救了回来,希望以后别再出这种 “一烂烂一年” 的情况了。
安戈洛龟途
2025 年还能见到的 “摆烂版本”,一开始新任务全废,11 个职业新任务,要么弱到没法用,要么无聊到吐,环境初期根本没人带,后来靠一波 “救命式加强” 才勉强有人玩。重生这小版本能进卡组的卡不超过 3 张,现在天梯全是用中立卡 “互拍”,你出一张我出一张,跟玩 “你拍一我拍一” 似的,无聊到想卸载游戏。
这版本不是 “被人打崩” 的烂,是 “没意思到不想玩” 的烂,玩了十年炉石,第一次觉得 “这游戏快凉了”,要是设计师还这么搞,明年可能真见不到炉石了。

再夸夸那些让人 “真香” 的好版本不是所有版本都拉胯,有些经典版本至今还被玩家怀念:
安戈洛
当年的 “神级版本”,虽然前面吐槽的 “龟途” 蹭了它的名,但原版安戈洛设计超顶 ——“进化” 机制好玩又有策略,新卡组层出不穷,直接救了加基森搞崩的环境,就是有点 “透支设计”,后面很难超越。
探险者协会
“发现” 机制的诞生地!这个机制有多成功不用多说,直到现在还在用;而且这版本几乎没有废橙卡,每张橙卡都有自己的用处,卡组多样性拉满,是炉石 “最好版本” 的有力竞争者。
冰封王座的骑士
“DK” 英雄卡的封神版本!每个职业的 DK 卡都超有特色,不仅改变了卡组玩法,还让对局更有戏剧性,比如牧师的 “宇宙牧”、战士的 “亡语战”,当年玩得停不下来。

狗头人与地下世界
冒险模式的巅峰!“地下城” 玩法又肝又好玩,能选不同的宝藏卡,每一把都有新鲜感;卡牌设计也在线,“法术石”“武器” 体系都很有亮点,至今还有玩家想重温。
黑石山的火焰
远古时期的 “神作”!虽然卡不多,但 “大帝”“奴隶战” 这些经典卡组都出自这里,直接奠定了炉石后期卡组的玩法基础,而且冒险剧情也很有意思,老玩家的情怀款。
就连前面吐槽的加基森,其实也有亮点 ——“卡扎库斯”“拉兹” 现在还在狂野模式发光发热,“脏鼠” 更是反制慢速卡组的神,只能说 “成也加基森,败也加基森”。
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