在今年科隆游戏展的开幕直播上,米哈游放出了全新UE5自研项目《源初之结》的首支PV,也是整场展会第一个亮相的重磅游戏。这款游戏其实就是去年11月网传的米哈游写实风预研新项目。和原神、崩铁、绝区零这些大家熟悉的二次元作品完全不同,它主打的是写实奇幻风格的动作冒险玩法,方方面面都在跳出米哈游的固有舒适区。
从首曝PV能明显看出来,米哈游这次刻意和自己过去的作品划清了界限。画面是厚重的写实风、剧情是宏大的史诗格局、核心玩法主打多人BOSS共斗,几乎没有传统二次元游戏的味道。


世界观设定也彻底翻新,打造了一个全新的史诗奇幻大世界,囊括沙漠、平原、火山等多元场景,整体色调偏暗沉、偏写实,氛围感拉满。
怪物设计更是中西神话结合,既有咱们《山海经》里的九尾狐、穷奇等上古神兽,也有类似西方《尼伯龙根之歌》的巨龙这类经典海外神话生物。玩法核心是大型BOSS多人共斗,主打硬核动作博弈,目前曝光的武器包含单手剑、弓箭、巨剑,大概率支持多人联机合作,甚至有可能开放玩家对战模式。

靠二次元游戏起家、火遍全球的米哈游,如今做了一款最不像米哈游的作品。那这次主动跳出舒适区,到底能不能成功?游戏质量我现在看好,但商业成绩依旧存疑。
我最开始并不看好这个项目,核心原因是米哈游这两年挖了不少业内资深老从业者。我对这批行业老人的策划、设计能力一直不太认可(程序、美术硬实力没问题,需求都能落地)。坦白说,如果不是当年原神火爆带动整个行业升级,很多老团队可能还在原地做老旧页游、传统MMO,思维和玩法早就固化了。所以我一开始默认,这款新项目大概率是这批老人套用老旧经验,做出来一款平庸的传统MMO,大概率会翻车。
但看完PV和相关爆料,我改变了看法。有未经证实的消息显示,这款项目的核心骨干,还是跟着米哈游一路成长的老团队,并不是全靠外聘的行业老人。更重要的是,我实实在在低估了米哈游顶级的整体品控能力。单看成品质感,完全不是老旧MMO的流水线水准,质量在线。
但即便质量过关,我依旧不看好它的商业表现,核心问题是受众和赛道竞争,以及米哈游过往成功产品基本都是二次元。
很难撬动米哈游原有二游核心玩家。很多死忠粉就是冲着二次元画风、角色养成来的,这款写实共斗新作,和他们的游玩偏好完全不匹配。共斗游戏的核心玩家圈层极其固定、忠诚度极高。别觉得《怪物猎人:荒野》口碑一般,就认为市场有空隙。这个赛道从来都是怪猎一家独大,之前的《噬神者》《讨鬼传》《狂野之心》轮番上场,都没能撼动它的地位,足以证明共斗老玩家基本不会轻易换游戏。这次米哈游不是赛道开拓者,而是硬碰硬的挑战者,面对的是极其成熟、内卷严重的市场,压力极大。
当然不用过度悲观,抛开营收不谈,游戏本身的质量肯定有保障。如果非要找一个它能站稳脚跟的最大底气,那就是——开发者是米哈游。目前国内游戏厂商里,只有米哈游能同时做到敢开拓新赛道、项目质量稳定、研发运营不摆烂。究其根本,别家厂商大多只为赚钱做项目,而我认为米哈游是真的愿意沉下心,打磨一款全新的好游戏。
我发自内心希望米哈游这次能突破自我,做出一款优质新游。哪怕只是给国内游戏市场,打通一条可快速迭代更新的新式共斗赛道,都是巨大的突破。就算最后没能大火,也比一直待在舒适区原地踏步要强。
我一直觉得原神、崩铁、绝区零,还有即将上线的《星布谷地》,藏着一条统一的发展逻辑网游单机化。用网络游戏的长线更新、持续运营模式,给玩家提供3A单机大作的内容体验。两种模式优势结合,大幅降低了优质游戏的体验门槛。以前只有高端电脑、游戏主机才能玩到的高品质内容,现在手机、电脑、网吧都能随时上线,游玩不受设备限制。而且玩家的游玩投入不会作废,游戏持续更新迭代,陪伴感能一直延续。就拿现在的原神来说,新玩家入坑,能体验到六个国家的完整内容,整体体量完全不输任何一款3A单机大作,可玩性拉满。只是这套优质模式,被二次元轻松可爱的画风掩盖了,很多人都没看懂米哈游真正的布局。

而《源初之结》的出现,大概率会让所有人看清这条全新赛道的可行性。其实网易的《燕云十六声》已经率先试水了同款模式,但做得不够成熟。过度依赖老旧MMO的设计思路,后期玩法容易臃肿累赘,而且没有形成匹配游戏热度的玩家社区。米哈游,经过原神、崩铁、绝区零多年的长线运营打磨,不管是内容更新节奏、玩家体验把控、付费体系设计,都远比网易成熟。
从目前爆料来看《源初之结》大概率会采用外观付费为主、不影响公平游玩的模式,和燕云思路相近,但体验一定会更流畅、更舒服。我个人对游戏付费并不敏感,只要内容足够优质、玩得尽兴,我愿意为好游戏买单;如果内容空洞,就算免费送福利,我也没有游玩欲望。更重要的是,这款游戏可能会彻底验证一条全新的行业出路,不做一次性买断的单机,也不做碎片化更新的传统网游,而是用长线持续更新,让玩家的游戏体验一年又一年延续下去。
如果《源初之结》能跑通这条模式,绝对会引领后续国内大厂的游戏研发方向。
米哈游一直有个终极目标:打造能容纳十亿人的虚拟世界。只靠现有二次元游戏的玩法和受众,根本不可能实现。想要做大做强,多人联机、多人共斗是必经之路,而轻量同屏的共斗玩法,就是最稳妥的突破口。同时放弃老旧的Unity引擎、全面深耕UE5,也是必然选择。老引擎上限太低,想要做3A级别的写实大作,必须吃透新引擎、拥抱新技术。
客观来说,可能《源初之结》几乎不可能达到原神的商业高度,这不是质量问题,是受众体量和赛道门槛决定的。但小赚一笔、稳住口碑完全没问题。哪怕短期小幅亏损,对米哈游来说也是稳赚不赔的技术和经验积累。
米哈游近两年的新品,大多没能达到预期,普遍存在玩法空洞、依赖内容堆砌的问题。
旗舰新作《雨之城》,依旧没跳出传统二游的套路,抽卡换角色、版本更新挤牙膏,每个版本有效游玩内容只有短短几小时,没有能长期深挖、反复游玩的核心玩法。

《异环》也是同理,打着都市大世界的噱头,本质还是一次性的剧情内容堆砌,通关后基本没有留存玩家的长线玩法,根本撑不起开拓新市场、扩大玩家圈层的重任。
《星布谷地》对标《洛克王国》《光遇》,公测内容够不够玩?会不会强行加入多余的氪金糟粕玩法,破坏游戏体验?大概率会陷入叫好不叫座的困境。

《姻缘精灵》不管是玩法设计还是画面表现,都远不如崩铁,就连氪金养成的实战效果,甚至比不上崩坏3的小型活动小游戏。所谓的CRPG自由剧情玩法,本身就是超级小众的需求,可能不具备长线运营的潜力?

米哈游目前发力的AI虚拟角色、长线CRPG方向,其实也是失败了。所谓的角色真实生活、十年虚拟养成,根本不是大众玩家的需求。市面上同类作品已经证明,喜欢这种自由剧情、慢节奏养成的只是极小部分玩家,普通人根本玩不下去。长期待在内容制作的舒适区,擅长打磨画面、剧情、人设,却缺乏深挖玩法深度、打磨长线可玩性的能力,对游戏的核心游玩体验判断不够精准。
即便有诸多隐患和不确定性,但作为玩了多年共斗游戏的老玩家,我真心期待米哈游的《源初之结》。我期待看到国内顶尖厂商,跳出固有套路,给共斗赛道带来全新的变化,也希望这款敢于突破、敢于冒险的新作,能最终交出一份圆满的答卷。

未经授权请勿用于任何商业用途


发表评论