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有关"202408"的存档文章,均在此栏目!
  • 塔防研究:放置+塔防《小兵别嚣张》拆解

    基本概况游戏类型:放置+塔防一款策略塔防游戏,3D军事卡通的游戏画风,也让游戏增添了许多趣味的玩法,还有新奇的体验。在充满复杂的游戏地图中,放置炮塔,阻止对手的进攻,完成游戏中的阻挡任务,消灭所有来犯的敌人就可以获得胜利,策略放置的游戏玩法...

  • 塔防品类研究:《保卫萝卜4》

    游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。保卫萝卜自上线至今10年+,萝卜4是2022年上线。用户属性女性较男性用户多,可能和游戏本身可爱的画风有极大关系。其实植物大战僵尸男女比例也差不多,这类国名级IP男女应该都较为均衡。同比前...

  • 【炉石传说】标准卡组:海盗萨

    卡组详情:代码:AAECAaoICObkBfboBY31BcOPBsekBvzABrrOBqXTBgvl5AWQgwazjQaopwbrqQbWwAb2wAatxQbR0AaU5gbk6gYAAQPzswbHpAb2swbHpAbo3gbH...

  • 《光与夜之恋》首发研究——市场篇

    主要结论站在叠系乙游食物链顶端,想要的不仅仅是乙女光夜通过大制作加强了沉浸感,虽然没有突破叠纸创下的恋与模式(主线RPG+单人互动),但作为后入场选手,凭借高沉浸感+时尚题材+日系画风+大规模精品宣发已经站在了叠系乙游的食物链顶端。1.在各...

  • 【炉石传说】狂野模式卡组:蓝龙德

    卡组详情:代码:AAEBAZICDLQD26UD6LoD6roDiYsErp8ErsAEl+8En/MFg6EG76kGi+IGDl+HzgKP9gLw1AOK4AOvgATV0gT63QSi6QWaoAaJoQbDugbVugb35QYA...

  • 从《黑神话:悟空》引发了对过去的一些思考

    今天突然想聊一聊自己做的游戏。为什么呢?也是前一段时间《黑神话:悟空》上线,和团队的伙伴聊天关于这款游戏以及这个游戏团队,现在来说,对自己也有一些感慨。在游戏开发领域,像《黑神话:悟空》这样一个团队能够在一款游戏上坚持7年之久,确实值得钦佩...

  • 塔防品类研究:塔防游戏吸量数据研究

    1.塔防游戏品类吸量研究1.1.塔防游戏题材研究了多种塔防游戏题材,从点击数据来看,塔防题材ctr均值为0.40%,根据目前的样本来看,其中海盗、僵尸、明星、太空、校园、植物这几个题材可视为较为吸量的题材。1.2.玩法特征从塔防玩法的分类来...

  • 在广告系统中广告投放逻辑怎么实现的

    1.广告触发流程(以信息流举例)CPT:CostPerTime,按时长付费,包时段投放广告的一种形式,广告主选择广告位和投放时间,费用与广告点击量无关GD:Guaranteeddelivery,保量投放,广告主在投放广告时已经向媒体确认投放...

  • 每天3000万人玩,再谈《蛋仔派对》长线运营

    主要核心结论有两点:在研发过程中提前预判了国产手游市场的环境变化《蛋仔派对》在上线后即使遇冷,也坚持自己的判断,做长线运营。常规手游:开服买量是玩家集中进入的时期,免费榜是个缓慢跌落的过程,前期几乎一定比后期高。热门手游的畅销榜往往持续维持...

  • 为什么龙珠在40年后仍然吸引着粉丝

    2024年是世界银行成立40周年龙珠版权和它的创造者的去世的时刻。鸟山明,68岁时突然去世。鸟山去世的时候,龙珠超仍然是世界上最受欢迎的漫画系列之一。这种受欢迎程度的一致性,自原版推出以来已有40年龙珠在漫画市场上是无与伦比的,尤其是对于一...