核心结论日常活动以促活为核心,给予玩家明确的目标感几乎所有的日常活动都以促进玩家活跃为核心,通过活动奖励吸引玩家参与,奖励多为限时型道具,引导玩家闯关,实现参与活动——获得奖励——继续闯关的良...
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先抛出我个人观点:其实我认为无论《摩尔》还是《奥比岛》我认为都存在过渡营销,初期进来的大部分是情怀IP用户,如此繁杂的一款游戏不容易留住真正的休闲用户,将其定义为休闲游戏我是不太认同的,所以我不认为mmo+模拟经营是当下环境的一种好的选择,...
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核心结论版本角度:几乎所有的内容都围绕版本核心“莫奈花园”进行设计,强化游戏版本的推广力度;周年庆得版本结合常规活动节奏设计,让活跃玩家对活动得节奏有期待,且融合玩家习惯,但是可能没啥惊喜。个人觉得不完全和常规活动挂...
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整体结论:尽量不花钱,以内容为主,剩下的交给用户和合作伙伴游戏端内容:主要由甜品大冲关活动、周年庆福利、功能更新、冰原守护公益活动和凹凸世界联动活动组成。内容丰富,宣传话题充足。游戏素材:icon、主宣传图、五图等素材都进行了更新,以7周年...
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基本概况这是一款模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演一位大掌柜,经营自己的商店,吸引顾客、管理库存、拓展业务等。这款游戏通常被认为是一种经营策略类游戏,玩家需要运用商业智慧和管理技巧来发展自己的商业帝国。为什么要分析它呢,其实是由于其铺天盖地的...
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游戏简介手游《摩尔庄园》由原页游移植改版,手游在保留页游经典的同时,又加入了全新的社交元素,它继承了“摩尔庄园”的品牌优点,延续生动的角色和丰富精彩的故事情节,并且采用3D形式呈现。上线首月即巅峰,听说首发次日留存在...
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游戏介绍这里以两款重度放置为例进行分析:神兽来了+我也是大侠,此两款有异曲同工之处游戏类型:重度idle界面形式:竖版游戏标签:放置、收集、养成、对战、建造游戏世界观1.神兽来了-仙侠题材、神魔、2D在游戏中,你将扮演一个洪荒修炼者,因体质...
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基本信息游戏名称:光与夜之恋一句话介绍:超唯美乙女向换装RPG手游游戏类型:恋爱养成,乙女,剧情向首日流水:800W首日新增:估计200W左右(腾讯自有量级50%,渠道50%)全渠道预约破1000万,公测日登顶免费榜第1玩法卡牌养成i.属性...
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社区分析核心结论1、社区定位目标清晰。只在微博、B站传播效果好的平台上做超大福利的扩散活动,其他社区、游戏平台只做小福利活动,进行内容同步分发。选择以微博、B站作为主要阵地的原因是l微博更加开放自由,平台功能完善,B站作为视频平台,虽然有一...
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基本概况游戏类型:放置+塔防一款策略塔防游戏,3D军事卡通的游戏画风,也让游戏增添了许多趣味的玩法,还有新奇的体验。在充满复杂的游戏地图中,放置炮塔,阻止对手的进攻,完成游戏中的阻挡任务,消灭所有来犯的敌人就可以获得胜利,策略放置的游戏玩法...