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  • RoguelikePC代表作《以撒的结合》

    《以撒的结合》我认为可能是Roguelike的巅峰之作,下面我们探讨一下。1.游戏世界观《以撒的结合》是一个风格诡异、血腥且简朴的游戏,涉及宗教、家庭暴力和儿童虐待等多种敏感元素。游戏讲述了主人公以撒为了逃避母亲的伤害,进入地窖开始了冒险旅...

  • 让动作游戏比打砖块更简单

    市场上有很多动作游戏,这里主要是讨论如何将动作游戏休闲化和简化的方向。1.休闲动作品类游戏特点简化的游戏系统和控制:游戏规则简单明了,容易上手,不需要复杂的操作技巧或策略规划。快节奏的游戏体验:游戏动作和反应要求较快,玩家通常需要快速做出决...

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    一、Roguelike发展历程主机+PC端1.萌芽(20世纪70年代末):Roguelike游戏受《巨洞冒险》和《龙与地下城》启发灵感来源:1974年发行的角色扮演桌游《龙与地下城》构建了背景宏大的奇幻世界,对后世文学和游戏都影响深远;19...

  • 消除品类调研:消除+卡牌

    ​根据市场的一些研究报告和笔者个人目前观察来看,“消除+卡牌”品类的手游集中度很高,市场主要集中在《Empires&Puzzles(帝国与谜题)》《松松总动员》《パズル&ドラゴンズ(Puzzle&Dr...

  • SLG品类(一):融合玩法创造新机遇

    一、SLG特点:高ARPPU、高买量成本、长生命周期1.用户价值高SLG游戏的核心用户画像清晰,以中产男性为主。据Meetgames&AppGrowing发布《2022-2023年全球SLG游戏市场研究报告》数据显示,策略手游玩家中...

  • SLG品类(二):出海SLG发展情况

    1.海外市场:SLG十年起伏海外4XSLG市场规模(单位:亿元)及增速、TOP10发行商、代表产品2.2023年海外4XSLG市场规模约464-653亿元方法一(保守估计):头部产品流水加总数据来源:我们采用SensorTower游戏排行榜...

  • 消除品类调研(五):消除+网赚品类

    说一个前提:这个品类我不喜欢,不属于游戏范畴,算是一种流量的载体,洗流量的一种商品。一、消除+网赚:导量变现为主“消除+网赚”作为2020年新晋热门品类,2020年上半年度代表产品为《爱上消消消》。同品类产品中,《P...

  • 海外爆款休闲?值得参考的品类

    1.休闲游戏中的新星作为活跃且创新的类型,3D堆叠消除游戏和麻将接龙游戏在市场上脱颖⽽出。也看到更多混合休闲游戏找到了通向成功的正确⽅式。在2023年,像《MatchFactory!》和《TileMatch3D》这样的3D堆叠消除游戏展现了...

  • 消除品类调研:关于消除+RPG品类一些思考

    一、品类概况“消除+”游戏逐渐成为消除品类新游的主要方向,发展方向基本分为两类:消除+经营及消除+战斗,代表作品分别为《梦幻花园》及《帝国与谜题》。以下按照消除与战斗在游戏中重要程度的占比,列举了近年比较有代表性的消...