市场上有很多动作游戏,这里主要是讨论如何将动作游戏休闲化和简化的方向。
1.休闲动作品类游戏特点
- 简化的游戏系统和控制: 游戏规则简单明了,容易上手,不需要复杂的操作技巧或策略规划。
- 快节奏的游戏体验: 游戏动作和反应要求较快,玩家通常需要快速做出决策和动作,以完成任务或挑战。
- 短时间的游戏周期: 游戏通常以短时间内完成的任务或挑战为主,不需要长时间的连续游戏。
- 集中在手眼协调和反应速度: 玩家需要通过操作设备(如点击、滑动等)快速响应游戏中的变化,测试手眼协调能力和反应速度。
- 轻松愉悦的游戏氛围: 游戏通常设计成轻松愉悦的氛围,不会带来过多的紧张或竞争压力。
- 多样化的游戏内容: 尽管简单易学,但休闲动作游戏的内容可以有很大的多样性,涵盖不同的主题和玩法设计。
2.战斗元素拆解简化
保留动作战斗的探索性和学习性,避免过于简单的操作带来的枯燥反馈,提供多种元素的组合性。下图是对动作战斗的简单拆解(通常战斗设计包含战斗规则和操作规则,简化思路是通过简化操作来契合竖屏休闲化,故下图省略了战斗规则部分)
在保留动作核心体验的情况下,通过简化操作来降低操作难度,以此扩大游戏用户圈层,让更多玩家接受。
动作核心体验一般指如连击割草的爽快、寻找敌人的弱点进行针对性攻击或对抗中寻找对方的漏洞瞬间进行反制等等。
1)保留攻防,弱化移动操作(更多是移动操作和攻击方向合一)
案例游戏:《我功夫特牛》-2D竖版格斗过关游戏
- 保留2D横版动作的战斗展现,可更好保留动作打击爽快感;
- 操作简化攻防和移动合理的按键结合,打击节奏感好,刺激感强;
- 通过游戏内随机性,丰富核心玩法乐趣,玩家主动进行秘籍组合,提升可玩性和复玩性;
- 利用关卡内消耗广告的方式缓解外围养成系统的数值消耗速度。
2)保留移动按钮弱化攻防操作
案例游戏1:《弓箭传说》-2.5D/3D俯视角动作游戏
- hit&run操作模式,只保留了移动操作;
- 2.5D/3D俯视角动作游戏,更便于进行移动操作,便于利用怪物的攻击范围和前后摇间隙进行躲避并攻击;
- 局内随机玩法引入与功夫相同,不再累述。
案例游戏2:《我的大刀40米》-超休闲-极度简化操作和印象数值
- 只保留移动操作,固定节奏自动攻击;
- 单一数值因素:只有攻击范围。
3)保留移动+单一攻击操作
- 这个方向的简化,相对于上述两者复杂度略高,在中重度游戏中出现较多;
- 简单的平台动作游戏:《旋转勇者》;
- 日系竖版动作游戏:《龙珠Legends》。
3.保留动作战斗的探索性和学习性
在简化操作基础上,为避免玩家陷入简单重复的站桩输入模式,仍需要玩家体现战斗的技巧。
- 提供多种战斗元素组合的可能:在游戏中引入多样的战斗技能和策略选项,让玩家根据自己的喜好和游戏情境进行选择和实践,比如让玩家可以探索技能组合。(比如蛋壳特工队就做的很不错)
- 引入逐步学习的游戏机制: 设计游戏的起始阶段,让玩家逐步学习和掌握不同的动作和战斗技能,而不是一次性投入复杂的操作要求。
- 设置有挑战性的战斗场景和敌人设计: 创造多样化和具有挑战性的战斗场景,鼓励玩家尝试不同的战斗策略和反应方式,通过多样的敌人搭配创造不同的战斗体验。(感觉弓箭传说在这个层面是很优秀)
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