这近几年,游戏圈总在说一个词:“存量市场”。说白了就是,玩游戏的人就这么多,想赚钱,只能从这些人手里反复“掏”,新玩家是越来越难拉了。现在玩游戏的群体基本固定了,想让不玩游戏的人入坑,成本越来...
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在职场上混,总是会听到“嫡系”这个概念,打工人对“嫡系”这俩字,心态老复杂了——羡慕、吐槽、酸溜溜,啥情绪都有。尤其游戏公司里,这话题更是家常便饭。游戏公司里常能听到这...
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游戏圈这几年,大厂的重点项目凉了不少——有挣扎半天最终被盖棺定论的,也有悄咪咪“暂时”退场的。重点项目说白了就是全公司押宝,收入预期高得吓人,所以投入也敢往大了砸。可投入一多,老板就怕冒险,凡...
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游戏圈早就有个共识,创意这东西不值钱,能把创意做成成品、被市场认可是真本事。而且抄袭这事儿,不是新鲜事,多少年了一直这样。大厂不抄点子,只抄能赚钱的成品。别担心你脑子里的好创意被大厂偷,他们压根看不上没落地的点子——...
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克苏恩体系比现在版本硬推单一体系强多了——克苏恩只是古神版本的一部分,不像灌注那样霸占整个版本。现在这体系没新卡加持才凉的,其实只要补几张强力小弟,加些符合当前强度的法术和检索卡,再把所有相关卡整体减1-2费,不说多...
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米哈游三件套里面的部分角色是不是逐渐麻辣化了?-游戏干饭之家为什么市面上的游戏厂基本没有干净的,但游戏圈“黑红顶流”米哈游却永远在被嘲第一线呢?-游戏干饭之家玩二游的都知道,大多厂商写角色、写剧情,总爱往&ldquo...
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非二次元的武侠仙侠(游戏、小说、古偶)里,汉服/汉元素一直是主流;但男性向二次元游戏,就算做古风,也爱用旗袍领而非汉服交领——不是“不够色”“易穿模”,核心是跟着日本二...
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S3、S4那两年,LPL是真被韩国队按在地上打。整个赛区就OMG赢过一次韩国队3-0,结果内战被皇族淘汰,最后决赛纯属被韩国队羞辱——能进决赛全靠签运好,就算OMG进了决赛,大概率也是被吊锤。到了S5,大家都说这是&...
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有人说董宇辉的核心受众是“丈母娘”——中老年妇女,尤其是文化程度不算高的群体,他立的是“好女婿”人设。这话其实啥也说明不了,就一个核心:他摸准了自己的目标客户爱听什么,...
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《明日方舟》世界观的黑暗和残酷程度是否被夸大了?-游戏干饭之家为什么《明日方舟》中,博士失忆了罗德岛还要像宝一样供着博士?-游戏干饭之家《明日方舟》恐鱼,阿戈尔人,深海猎人,海嗣之间的关系是怎样的?-游戏干饭之家很多人说方舟角色&ldquo...












