游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 解锁成就系统的设计思路

    还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...

    一枚游戏干饭人 2025-3-30 未分类
  • 若干年后,《原神》会以什么样的身份被记录在中国游戏史上?

    自2020年9月28日上线以来,《原神》便以迅雷不及掩耳之势席卷全球,掀起了一场前所未有的游戏热潮。从数据上看,《原神》的成绩堪称惊艳。游戏数据分析公司NikoPartners发布的报告显示,截至2024年,《原神》在全球移动端的总收入已经...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:青蛙萨(娱乐)

    卡组详情:代码:AAECAaoIDv3EBazRBY31BaGSBtGeBqilBr2+BqXTBqfTBqHiBqrqBqn1BtuXB8ekBgivnwTplQatnQakpwbDvgbfwAaF3Ab44gYAAQP3swbHpAb1...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:节奏龙德

    卡组详情:代码:AAECAZICCP3EBZ/zBamVBsGVBticBsekBrrBBqn1BguunwT93wXOgAa7lQbXnAbanAaioAbqqAbvqQaHsQb35QYAAQbTngb9xAX1swbHpAb3swbH...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 炉石传说跳费龙德(不是龙口德)—环境针对型

    在炉石传说的标准模式中,近期最强卡组之一的龙德,核心打法较为直观,不断跳费,进而实现科技上的压制,相信稍有游戏经验的玩家都能轻松上手。不过,若要将这种科技碾压发挥到极致,卡组构筑与对战策略便成为关键所在。你可以在现有的龙德卡组中融入了部分针...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 作为一名米游三修玩家,如何评价当前《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三款游戏?

    在开始之前,先明确一下,这篇文章绝不是要搞米游游戏之间的拉踩内战,咱拒绝带节奏、硬拐以及无脑踩一捧一。作为一名同时深度体验《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》这三款游戏的玩家,只是想从一个客观理性的角度,分享自己的真实感受,分析它们各自的优...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 牧师新卡发布(泰兰德),还有好看的国风异画!

    炉石传说官方一公布牧师新橙卡,和大伙此前预测的毫无二致,新橙卡正是泰兰德。从效果来看,这张卡强度颇高,潜藏着巨大的发挥空间,未来在卡组构筑与对战策略上,想必会催生出不少新思路。与此同时,还带来了惊喜——推出&ldqu...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 炉石传说:2费法术最强牌提名你选哪一张?(第3集)

    在炉石传说里,两费法术那可是各有千秋。既有像亵渎这种一直都很厉害的解场神卡,也有点燃那种进攻超猛的无限直伤法术,秘密通道曾经辉煌一时,现在也回归平凡。还有冷齿矿洞相关的卡牌,谁知道里面藏着多少和巨龙有关的厉害套路呢?下面就来聊聊这些两费法术...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 原神的剧情是不是完全为了卖卡而设计的?

    原神的剧情,是不是完全为了卖卡而设计的?一部分玩家坚信,剧情中许多角色的出现与发展,不过是米哈游精心策划的卖卡手段。从新角色的突然登场,到他们在剧情中被赋予的高光时刻,都像是为了吸引玩家抽取而量身定制。比如在某些剧情章节里,新角色伴随着震撼...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:近期最强卡组龙口德

    卡组详情:代码:AAECAZICBMGVBubmBpP0Bqn1Bg2unwT83wX93wWR4AWp4AXOgAa7lQbXnAbanAbqqAaiswaL9AaV9AYAAA==卡牌法力曲线:这套卡组以龙为核心(有礼盒雏龙、戏水雏龙、...

    蓝猫说 2025-3-30 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(51)
  • 游戏资讯(26)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(43)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(187)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    1年前 101.71w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.14w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    1年前 80.21w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    1年前 64.02w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.64w

最新文章

  • 如何使用AI精准获取Royal Match全生命周期的投放策略
    2026-07-03
  • 休闲游戏如何通过故事情节来提升游戏体验
    2026-07-03
  • 小游戏随谈:行业增长,买量厮杀,是繁荣还是困局?
    2026-07-03
  • 基于用户心理的游戏活动策划、转化策略与精细化运营思维
    2026-07-03
  • 游戏设计核心:游戏的「实质内容」与「包装风格」
    2026-07-03

标签

  • 兔女郎
  • 进攻类属性
  • 异环
  • 王者荣耀世界
  • 赛季制
  • 历史
  • 模拟游戏
  • 广告素材
  • 千问
  • 逃离鸭科夫
  • 年轻人
  • 防御类属性
  • 宝可梦
  • TheShy

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap