游戏干饭之家
  • 首页
  • 我的游戏
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 米哈游编剧有过「吃书」(设定变更)行为吗?

    在游戏的世界里,剧情就如同游戏的灵魂,它编织出一个又一个充满奇幻与冒险的世界,让玩家沉浸其中。而对于米哈游旗下那些广受欢迎的游戏,如《原神》《崩坏》系列,玩家们对剧情的连贯性更是格外在意。这里主要以原神为例列举一下。璃月的“失踪...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:(虫版)污手萨

    卡组详情:代码:AAECAebwBgaN9QW5/gXLnwa6zgat4Qbt5gYM4s0F5eQF9ugFh/sFkIMGs40Gw48GqKcG/agG66kG0dAGufQGAAA=卡牌法力曲线:这套卡组是换了一张星灵卡飞弹舱,补...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 《原神》中有哪些冷知识?

    1.大剑角色挥剑的方式同为大剑角色,优菈挥剑的方式主要依靠腿部和臀部发力来带动身体手臂挥动大剑进行攻击,原因多半是女性上肢力量不足,可以算是技术流。而迪卢克卢姥爷的挥剑方式则是依靠腰腹发力带动胳膊摁挥,属于力大砖飞的那种。高达女仆没有技巧全...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:星灵减费牧

    卡组详情:代码:AAECAZ/HAgjwnwTPxgXP9gWknQaAuAbX0gaM9AaT9AYLu8cF7fcFyP8FyYAGmqAGzsAGi/QGkPQGmPQGs/QGyvgGAAA=主要围绕为星灵牌“减费&rd...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:地标发现猎

    卡组详情:代码:AAECAR8G/cQFvb4Gp9MG4uMGquoGzvEGDKmfBN/tBdOeBsK+Bs7ABtDABpnLBpXiBq3rBp/xBtvxBqj3BgABA6zRBf3EBfHmBv3EBYf4Bv3EBQAA...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 假如让你在《崩坏3》琪亚娜,《原神》荧,《崩坏:星穹铁道》星,《崩坏3:第二部》熵,铃当中选一个当妻子,你会选那个?

    今天咱们来聊一个超有趣又充满幻想的话题:假如能从游戏世界里挑一位女主角当老婆,在《崩坏3》琪亚娜,《原神》荧,《崩坏:星穹铁道》星,《崩坏3:第二部》熵,《绝区零》铃这几位中,你会怎么选?这几位女主在各自的游戏世界里都有着独特的魅力,她们或...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:(雷诺)无限萨

    卡组详情:代码:AAECAaoICqzRBeXkBY31BdGeBqilBr2+BovcBvjiBqrqBq/xBgqzjQbOnAacngakpwaopwbrqQa08QbY8Qa59Aa79AYAAA==卡牌法力曲线:这套卡组依靠星舰体...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:(虫版)步兵猎

    卡组详情:代码:AAECAR8EjsEG4uMGzvEGqPcGDamfBN/tBZn2BcuOBou/Bpa/Bs7ABozBBvfJBrzhBq3rBuTrBp/xBgAA这套卡组爆发伤害高,核心思路是通过各种卡牌效果给战歌步兵加攻击力...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 炉石传说上传说和12胜哪个难度大?

    上传说的难度1.卡组要求在通往传说的道路上,卡组的选择至关重要。主流的T1、T2卡组是众多玩家冲击传说的首选。比如之前的龙牧、元素法、污手骑这些卡组在经过众多玩家的实战检验推荐后,被证明在当前环境中具有较高的胜率。2.技术要点对天梯环境的深...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:口德

    卡组详情:代码:AAECAZICBNv6BebmBpP0BtuXBw2unwT83wWR4AWp4AWj6QXYnAaiswar4gat4gb35Qbx5gaL9AaV9AYAAA==卡牌法力曲线:“口德”通常是&l...

    蓝猫说 2025-2-14 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(102)
  • 游戏策划(35)
  • 游戏资讯(25)
  • 炉石传说(233)
  • 原神(75)
  • 英雄联盟(9)
  • 广告研究(17)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(39)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(83)

搜索

热门文章

  • TOP1
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    4个月前 79.98w
  • TOP2
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    4个月前 79.98w
  • TOP3
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    9个月前 73.93w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    4个月前 62.78w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    9个月前 5.05k

最新文章

  • 从游戏运营小白到总监:也许你只差三步
    2025-07-08
  • 休闲游戏设计:怎样产出靠谱的原型?
    2025-07-04
  • 游戏美术的“救生圈”?开发游戏效率翻倍
    2025-06-19
  • 通过《赛博朋克2077》探讨游戏中的性
    2025-06-11
  • 如何利用用户习惯展开游戏营销和运营?
    2025-06-10

标签

  • 留云
  • 性赛
  • 俄罗斯
  • PGC
  • 发掘术
  • 广告投放
  • Cobalt Cor
  • 菲谢尔
  • 丽莎
  • 沉浸感
  • 本地化
  • 自然法术萨
  • 水蛭DK
  • 博朋克2077

日历

值得探索

  • 我就爱闯关
  • 魔法防线
Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap