游戏干饭之家
  • 首页
  • 我的游戏
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?

    在游戏里,你或许常常遭遇这样的场景:玩射击游戏时,武器标注着高达90%的命中率,可关键时刻,接连几枪却都打空,让敌人从眼皮子底下溜走;又或是在角色扮演游戏里,触发某个稀有技能的概率明明有20%,但反复尝试了数十次,依旧毫无动静,仿佛这概率是...

    蓝猫说 2025-1-16 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:树人德

    卡组详情:代码:AAECAZICBPnfBf3fBdCeBrrOBg2unwSB1ATO5AWw+gWn/gXZ/wW1mgbOnAbYnAasngbJ0AaV/waY/wYA卡牌法力曲线:核心思路是依赖召唤和增强树人随从,利用大量低费树人...

    蓝猫说 2025-1-16 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:最新铺场萨

    卡组详情:代码:AAECAaoIDvTIBfboBY31Bbn+BZCDBrONBtCeBtOeBsufBtOnBrrOBq3hBszhBsekBgjizQXl5AWH+wXDjwaopwb9qAbrqQbR0AYAAQPxswbHpAby...

    蓝猫说 2025-1-16 未分类
  • 是不是游戏道具关联分析比较难?

    早些写过几篇关于数据分析的文章,然而经过不断的实践和分析,我发现游戏道具的关联分析其实并不是很简单的一件事。可以说游戏道具关联分析相比传统的关联分析策略更加复杂,那么为什么难?这里简单说说我的想法。【运营攻略】数据分析中哪些关键点分析能提升...

    一枚游戏干饭人 2025-1-13 未分类
  • 为什么感觉《原神》火神玛薇卡说话的“官味”特别浓,但是其他五神/实际领导者都没有类似的感觉?

    风神温迪:自由随性的摆烂诗人在《原神》里,风神巴巴托斯,也就是我们熟悉的温迪,那可是“自由”的代名词。他常年以吟游诗人的身份穿梭在蒙德各地,一把琴,几段旋律,就把自由的故事传唱四方。从语音台词来看,温迪的话语轻松诙谐...

    蓝猫说 2025-1-13 未分类
  • 为什么狼人杀越来越凉,剧本杀也没有大火

    其实笔者还是一个比较喜欢玩桌游的玩家,但是对于线上玩桌游这种事情一直是不太看好,先谈谈狼人杀。先谈谈狼人杀线上狼人杀的体验很差,而且还会变得越来越差。因为游戏的门槛越来越高,玩法也越来越僵化。我从13年开始接触狼人杀,主要是在线上玩,偶尔是...

    蓝猫说 2025-1-13 未分类
  • 目前米哈游四个游戏,哪个前景最好?

    对比《崩坏3第二部》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》Top4《绝区零》这游戏用卡等级的方式推动玩家去打怪,但这种做法其实让很多玩家不太喜欢,就走了。虽然它的内容、故事和角色设计都很有创意和技术含量,看起来更像是一部动画剧集而不是游戏。A...

    蓝猫说 2025-1-13 未分类
  • 「和女友吵架,被分解《炉石传说》中 67 张橙卡」你会怎么办

    最近看到一个以前很有意思的帖子,和大家分享一下:以下是帖子的原文:碰碰,大帝,女王,红龙……等等等等,对于游戏来说,象征着强力橙卡和财富,而对于现在的我而言,只是过去的象征。它们现在都不属于我了,这一切的起因,就...

    蓝猫说 2025-1-13 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:自爱术

    卡组详情:代码:AAECAf0GBqGSBoCeBsekBqTKBqjKBubmBgyEoATO5AXO+gXEngajoAamqAacswaeuAbDuAaVyganygbw5gYAAQLzswbHpAb2swbHpAYAAA==自爱术有...

    蓝猫说 2025-1-13 未分类
  • 炉石传说让对方爆牌的赢法是不是很low?

    作为一个从炉石早起2014年开始玩的老玩家,我经历了从无数个版本,像滚石战、随从贼、终极感染、青玉德、爆牌贼等等。今天想聊一聊爆牌贼,这可能是炉石中最独特的卡组之一,说实话是我最喜欢的一套卡组。爆牌贼的思路完全符合盗贼这个职业的设定。在炉石...

    蓝猫说 2025-1-13 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(102)
  • 游戏策划(35)
  • 游戏资讯(25)
  • 炉石传说(233)
  • 原神(75)
  • 英雄联盟(9)
  • 广告研究(17)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(41)
  • 竞品分析(39)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(83)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    4个月前 88.75w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    9个月前 80.12w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    4个月前 79.99w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    4个月前 63.52w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    9个月前 5.06k

最新文章

  • 从游戏运营小白到总监:也许你只差三步
    2025-07-08
  • 休闲游戏设计:怎样产出靠谱的原型?
    2025-07-04
  • 游戏美术的“救生圈”?开发游戏效率翻倍
    2025-06-19
  • 通过《赛博朋克2077》探讨游戏中的性
    2025-06-11
  • 如何利用用户习惯展开游戏营销和运营?
    2025-06-10

标签

  • 丽莎
  • 内容创作
  • 乘务员瞎
  • lol英雄联盟
  • 媚宅
  • 率土之滨
  • 阿曼苏尔
  • 妮露
  • 游戏立项
  • 纳斯利亚堡
  • 疲劳术
  • 沉浸感
  • 博朋克2077游戏
  • 诸葛亮

日历

值得探索

  • 我就爱闯关
  • 魔法防线
Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap