卡组详情:代码:AAECAa0GCubkBc/2BYWOBsekBumoBsK2BrrOBtfSBszhBqrqBgq7xwXGnAbOnAbxnAbDqAbqqAbrqAbe2Abz4Qbc8wYAAQPzswbHpAb2swbHpAbu...
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关于游戏充值活动,促销活动,笔者也有些感慨,这里面其实涉及到很多的东西,很多的学问,我就简单说说我的看法。我们都知道充值和促销活动是拉动收入的重要手段。但这种做法也很容易打破游戏的平衡,导致付费玩家与非付费玩家之间的不公平。付费玩家通过充值...
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作为新入职的游戏运营或者即将加入游戏行业从事运营工作的童鞋们,一定对于如何做好运营,一个运营需要掌握什么技能有所疑问,作为在一线运营从业一年多的运营人员,不好回答怎样才能做一个好的运营,那么今天小编就来说说,想要成为一个好的运营需要必备的技...
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一、总况汇总关键重要指标,总揽游戏整体运营情况。历史最高在线:截止统计日期止,游戏里在某个时刻上达到最高在线的用户数。最高在线:统计当天,游戏里在某个时刻上达到的最高在线用户数。总注册用户数:统计日之前总注册的UIN的数量,代表游戏被多少用...
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大概做游戏运营的同事们没几个人不知道长尾理论的,有关长尾理论的内容也不想多说什么,大家可以去百度百科学习一下,深有感触,最近在游戏的运营中也发现了这样类似的问题,刚开始也是苦于无法寻找答案,现在基本上了解了问题所在的主要原因。长尾符合幂律分...
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这款游戏引入了物理模拟元素,玩家需要应用一些物理知识(比如重力、摩擦力、杠杆原理等)来完成关卡。由于这种玩法下游戏的核心玩法差异很大,且涵盖的游戏类型很多,因此被细分为四个子品类:绳子、划沙、拉别针和其他。大多数游戏的次日留存率都在50%以...
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这部分内容主要聊一聊,小游戏设计时和玩家行为相关的话题。明确性行为玩家在游戏中有明确的目的性行为,比如在《魔兽世界》这种大游戏里,玩家会去打副本或者进行玩家之间的对战,这些行为都是很有目的性的,而且不太受外界影响,主要是为了达到某种结果。在...
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卡组详情:代码:AAECAZ+aBgaU1ATk5AWongbEuAb8wAbk6gYMtp8E0p8Eh5AGjZAG6Z4G7p4G7Z8GorMG17gGkMEG1cEGvuoGAAA=卡牌法力曲线:核心卡牌保留:建议保留滑矛布袋手偶...
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一、脏牧之“脏”脏牧从1费就能偷对面法术,2费思维窃取,甚至大主教搬家。偷的牌基本上都是可用的,而且能让对手被自己的套牌打死,十分恶心人。脏牧的“脏”可谓是贯穿整个游戏过程。从游戏前期开始,1...
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在《原神》中,精美的角色设计一直是玩家们津津乐道的话题。然而,对于哪个角色最丑呢?我个人盘点一下,仅代表自己的意见以及看了一些玩家的评论。迪希雅迪希雅首先是黑皮肤,在一些玩家看来,黑皮肤角色感到不习惯,尤其是在《原神》这种以东方和幻想风格为...