游戏干饭之家
  • 首页
  • 游戏运营
  • 游戏策划
  • 广告研究
  • 市场研究
  • 竞品分析
  • 游戏杂谈
  • 公众号
  • 关于我
  • 登录
  • 放置+MMO《出发吧麦芬》调研

    一、市场成绩心动(TapTap)自研的一款放置MMO类产品该产品于24年1月上线中国港澳台市场,24年5月上线中国大陆市场。上线后首周进入国内畅销榜Top10。该产品最高进入畅销榜第四名,仅次于《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》及《和平精...

    一枚游戏干饭人 2024-10-22 未分类
  • 有效的沟通和高效的工作方法

    最近笔者在看一些沟通相关的文章、书籍和内容,本篇是摘录和整理的一些关键信息,分享给大家。一、工作态度知识、技巧、态度是影响工作进行的三个重要因素,其中态度尤其扮演着带动的角色。知识+技巧=能力1、对公司平台的认可度和融入度有多少?你喜欢的工...

    一枚游戏干饭人 2024-10-22 未分类
  • 【炉石传说】狂野模式卡组:爆牌换家德:AAEBAZICEOQIhRegzQL96wKP9gL1/ALF/QKJiwTlsAT9xAWf8wXHpAbVugakuwaluwbJ6AYM6QH4B4oOntICiuADr4AErsAEhO8E2/oFiaEG76kGsc4GAA==

    卡组详情:代码:AAEBAZICEOQIhRegzQL96wKP9gL1/ALF/QKJiwTlsAT9xAWf8wXHpAbVugakuwaluwbJ6AYM6QH4B4oOntICiuADr4AErsAEhO8E2/oFiaEG76kG...

    蓝猫说 2024-10-22 未分类
  • 【炉石传说】标准卡组:大法术法:AAECAZjeBQjv0wTz8gWH9QW6pwaGvwaHvwbjzwb14gYL8YAGhY4G9JsGzpwG0J4GtqcGxboG6ckG7ckG78kGhuYGAAA=

    卡组详情:代码:AAECAZjeBQjv0wTz8gWH9QW6pwaGvwaHvwbjzwb14gYL8YAGhY4G9JsGzpwG0J4GtqcGxboG6ckG7ckG78kGhuYGAAA=核心战术法术与资源管理:远古雕文、回荡混...

    蓝猫说 2024-10-20 未分类
  • 关于靠谱及不靠谱的游戏立项方式探讨

    立项一直是大部分公司和个人的难点,关于靠谱及不靠谱的游戏立项方式,我结合参考文章来发表以下个人观点。最不靠谱的游戏立项方式1.跟风式:这种立项方式看到市场上什么火就做什么,完全不考虑自己团队的特点和能力。这就像是看到别人穿什么衣服好看,自己...

    一枚游戏干饭人 2024-10-19 未分类
  • 2024海外热门手游营销案例

    同款内容:2024年中轻度游戏全球市场趋势洞察1.LastWar:SurvivalGame品类:4X策略变现模式:混合变现玩法:休闲中度化+SLG,玩家操作行军路线控制兵团进行战斗,通过行军路线选择BUFF增大军团或获得武器,进行战斗解锁地...

    一枚游戏干饭人 2024-10-19 未分类
  • 2024手游出海:出海热门区域分析

    1.美国在这个市场中,卡通画风的游戏作品最受欢迎,随后是写实画风的游戏。主要题材集中于博弈、装饰和魔法元素。在所有的IP产品中,游戏IP占据了17%的下载量和20%的收入。在这些IP中,大富翁IP和宝可梦IP尤为突出,显示出了更强的变现能力...

    一枚游戏干饭人 2024-10-19 未分类
  • 运营B站:解读二次元游戏推广

    一、B站&二次元1.二次元和B站的关系要和B站合作,并且在B站获取用户,那么我们第一印象一定是二次元。二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“にじげん”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏...

    一枚游戏干饭人 2024-10-19 未分类
  • 游戏策划经验分享:关卡和关卡元素设计

    本文主要以重度游戏为例来说明关卡,休闲游戏可能有所不同。重度游戏你都理解了,休闲游戏还会远吗?一、什么是关卡元素当我们进入一个关卡中首先看到的会是一个场景。什么样的场景呢?举个例子:让我们来描述下我们看到的:一个宁静的水上村落,坐落在两个岛...

    一枚游戏干饭人 2024-10-19 未分类
  • 出海:万字长文梳理印尼游戏市场

    一、印尼整体情况1.印尼GDP情况印尼在东南亚国家中,GDP总量位居领先,这主要得益于其在东南亚地区的最大人口规模(全球第四)。印尼的GDP稳居东南亚第一位。尽管印尼的人均GDP为4783.9美元,低于新加坡和泰国,但高于越南和印度,属于中...

    一枚游戏干饭人 2024-10-19 未分类
加载更多

分类

  • 游戏运营(126)
  • 游戏策划(50)
  • 游戏资讯(30)
  • 广告研究(22)
  • 职场技能(12)
  • 市场研究(44)
  • 竞品分析(41)
  • 立项构思(13)
  • 行业报告(17)
  • 游戏杂谈(232)
  • AI 讨论(10)

搜索

热门文章

  • TOP1
    在《炉石传说》中,如何设计一张能让“詹姆斯”进入主流构筑的卡牌?
    2年前 101.73w
  • TOP2
    从“崩坏”IP 生态圈的塑造讨论米哈游的IP运营能力
    2年前 93.23w
  • TOP3
    游戏数据分析方法实践——你懂得多少?
    2年前 80.23w
  • TOP4
    解锁成就系统的设计思路
    2年前 64.05w
  • TOP5
    游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少?
    2年前 2.76w

最新文章

  • 用户价值分组如何提升广告变现(IAA)收益?
    2026-09-10
  • 网上出现多起648元诈骗发帖,受害者付款后普遍显示为米哈游充值?
    2026-09-08
  • 米哈游能否代表中国游戏公司的最高水平之一?
    2026-09-08
  • 武侠游戏里主角多数用剑或刀,为什么不能开场选棍、选戟、选大枪、选暗器?
    2026-09-08
  • 从角色塑造看,崩铁中归寂和原神赞迪克哪个反派更令人憎恶?
    2026-09-08

标签

  • 手机
  • 损失厌恶
  • 角色设计
  • 黑历史
  • 姜承録
  • 游戏公司
  • 国产
  • Waterfall
  • 日式游戏
  • 秧秧镀金
  • 玩家
  • 动漫
  • 生化危机4
  • 用户价值

日历

Copyright © 2023 游戏干饭之家.
琼ICP备2023001813号-1
powered by 一枚游戏干饭人
我的足迹清空
    sitemap