1.美国
在这个市场中,卡通画风的游戏作品最受欢迎,随后是写实画风的游戏。主要题材集中于博弈、装饰和魔法元素。在所有的IP产品中,游戏IP占据了17%的下载量和20%的收入。在这些IP中,大富翁IP和宝可梦IP尤为突出,显示出了更强的变现能力。
- 下载量 Top3 细分品类:超休益智、超休模拟、超休动作
- 下载增量 Top3 细分品类:ARPG、乱斗、开放世界RPG
- 出海下载量Top3细分品类:4X、俄罗斯方块、Slots
- 收入Top3 细分品类:Slots、4X、三消+
- 收入增量 Top3 细分品类:社交派对、三消+、3D消除
- 出海收入Top3细分品类:4X、Slots、回合RP
美国 市场投放
- 2024上半年累计投放新创意广告主数量超5万,休闲益智产品顶起美国游戏创意半壁江山;
- Rollic Games旗下多款超休闲产品登录美国TOP投放榜单,素材多为Gameplay+美术素材微调。
2.日本
在市场上,动漫和卡通画风的作品数量最多,受到广大用户的喜爱。从题材上看,叙事、二次元和魔法类别的游戏或作品占据了主导地位。
关于IP产品,游戏IP和日漫IP是主要的收入来源。这些IP产品的下载量占比为17%,收入占比则高达34%。在众多IP中,赛马娘、命运以及勇者斗恶龙这三个IP的变现表现尤为出色,深受市场和用户的青睐。
- 下载量 Top3 细分品类:超休益智、回合RPG、超休模拟
- 下载增量 Top3 细分品类:超休合并、超休益智、MMORPG
- 出海下载量Top3细分品类:4X、放置RPG、俄罗斯方块
- 收入Top3 细分品类:Slots、4X、三消+
- 收入增量 Top3 细分品类:社交派对、三消+、3D消除
- 出海收入Top3细分品类:回合RPG 、4X、开放世界RPG
日本 市场投放
- 日本的新创意数量占比全球市场最低,传统游戏PV以及CM综艺式素材展现效果良好;
- 日本已然成为小游戏出海的第一目标市场,TOP5投放产品中便有3名来自中国厂商。
3.韩国
在这个市场中,卡通画风的游戏作品最受欢迎,随后是写实画风和动漫画风的作品。主要题材集中于叙事、魔法和二次元元素。在所有的IP产品中,游戏IP占据了7%的下载量和27%的收入。在这些IP中,天堂IP变现能力格外突出,FIFA紧随其后,显示出了更强的变现能力。
- 下载量 Top3 细分品类:放置RPG、超休益智、MMORPG
- 下载增量 Top3 细分品类:乱斗、ARPG、超休合并
- 出海下载量Top3细分品类:4X、俄罗斯方块、放置RPG
- 收入Top3 细分品类:MMORPG、4X、放置RPG
- 收入增量 Top3 细分品类:4X、放置RPG、乱斗
- 出海收入Top3细分品类:4X、回合RPG 、MMORPG
韩国 市场投放
- MMO产品在韩国市场仍处于统治地位,2024韩国策略类新广告主占比可观,发展潜力巨大;
- 多款暗黑魔幻系MMO新品集中上线韩国市场,韩国本土IP改二次元手游成绩斐然。
4.中国港澳台
在该地区,卡通画风的作品占比超过40%,其次是写实画风。主要题材集中在叙事、魔法和二次元类内容。
IP产品方面,游戏IP的下载量占比为10%,收入占比为18%。在这些IP中,天堂和三国IP的变现表现尤为突出,而NBA相关游戏在获客能力方面表现最为出色。
- 下载量 Top3 细分品类:放置RPG、超休益智、MMORPG
- 下载增量 Top3 细分品类:生存射击、放置RPG、MOBA
- 出海下载量 Top3 细分品类:放置RPG、团队战斗、4X行军
- 收入Top3 细分品类:MMORPG、放置RPG、4X行军
- 收入增量 Top3 细分品类:放置RPG、赛车模拟、4X行军
- 出海收入 Top3 细分品类:团队战斗、MMORPG、4X行军
中国港澳台 地区投放
- 中国港澳台市场RPG产品表现优异,卡牌产品发展前景可观,台湾地区机会指数则远高于港澳
- 武侠、仙侠题材依旧是港澳台市场爆款区
5.西欧
在该地区,卡通画风的作品数量最多,其次是写实画风。主要题材包括叙事、魔法和装饰类。
关于IP产品,游戏IP的下载量占比为14%,收入占比为17%。在这些IP中,大富翁和Fishdom的变现表现较为突出。
- 下载量 Top3 细分品类:超休益智、超休模拟、超休动作
- 下载增量 Top3 细分品类:乱斗、ARPG、超休益智
- 出海下载量Top3细分品类:4X、俄罗斯方块、纸牌桌游
- 收入Top3 细分品类:Slots、4X、三消+
- 收入增量 Top3 细分品类:乱斗、社交派对、三消+
- 出海收入Top3细分品类:4X、Slots、吃鸡射击
西欧 地区投放
- 西欧月均新素材占比超41%,素材投放力度大且创意类型迭代更快;
- 英国市场投放表现远超其他地区,卡通画风模拟产品排名靠前。
7.东南亚
卡通画风的作品数量最多,其次是写实画风。主要题材包括叙事、魔法和娱乐场类内容。
IP产品方面,游戏IP的下载量占比为13%,收入占比为21%。在这些IP中,实况足球的变现表现最强,而FIFA和PUBG紧随其后,其中PUBG在获客能力方面表现最佳。
- 下载量 Top3 细分品类:超休益智、超休模拟、超休动作
- 下载增量 Top3 细分品类:超休模拟、吃鸡射击、模拟生活
- 出海下载 Top3 细分品类:其他模拟、MOBA、烹饪和手工
- 收入Top3 细分品类:4X行军、MMORPG、模拟运动
- 收入增量 Top3 细分品类:运气战斗、模拟运动、放置RPG
- 出海收入 Top3 细分品类:4X行军、MOBA、MMORPG
东南亚 地区投放
- 东南亚每月超62%的广告主选择投放新创意,占比仅次于美国市场;
- 东南亚市场的印度尼西亚、越南、新加坡潜力最大,RPG产品处于激烈竞争状态。
8.拉美
卡通画风的作品占比超过40%,其次是写实画风。主要题材包括叙事、魔法和现代军事。
IP产品方面,游戏IP的下载量占比为16%,收入占比为21%。在这些IP中,使命召唤和FIFA的变现表现较为突出,其中使命召唤的获客能力尤为强劲。
- 下载量 Top3 细分品类:超休益智、超休模拟、超休动作
- 下载增量 Top3 细分品类:超休益智、模拟经营、模拟驾驶
- 出海下载 Top3 细分品类:4X行军、音乐、块消
- 收入Top3 细分品类:创意沙盒、4X行军、吃鸡射击
- 收入增量 Top3 细分品类:4X行军、运气战斗、吃鸡射击
- 出海收入 Top3 细分品类:4X行军、MOBA、召唤战斗
拉美 地区投放
- 休闲益智类新广告主占比接近55%,本土玩家更偏好轻度产品;
- 拉美市场中巴西市场最具开发价值,娱乐场广告主投放力度极大。
9.中东
卡通画风的作品数量占比超过60%,其次是写实画风。主要题材包括叙事、魔法和娱乐场类产品。
IP产品方面,游戏IP的下载量占比为12%,收入占比为21%。其中,PUBG的获客和变现表现特别突出,其次为FIFA和实况足球。
- 下载量 Top3 细分品类:超休益智、超休模拟、超休动作
- 下载增量 Top3 细分品类:模拟经营、乱斗、超休益智
- 出海下载 Top3 细分品类:4X行军、其他模拟、烹饪和手工
- 收入Top3 细分品类:4X行军、吃鸡射击、三消+
- 收入增量 Top3 细分品类:4X行军、乱斗、三消+
- 出海收入 Top3 细分品类:4X行军、吃鸡射击、MOBA
中东 地区投放
- 模拟、策略类新品占比突出,中东新创意数量占比居全球相对低位
- 瞄准沙特阿拉伯、阿联酋、摩洛哥市场的厂商更多,本土化与社交性起到决定性作用
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